[목차]

5. Query 

    1) select from

    2) where

    3) order by

6. 그룹화 (group by, having)

 

[내용]

5. Query 
    1) 기본 select 
    [형식] 
     전체데이터 조회

select * 
from 테이블명; 

 

    - SQL문은 대소문자 구분하지않음. 
    ; 문장의 종료를 의미. 여러줄로 명령입력 가능. 
    - select문에서 * 사용시 모든 칼럼표시의미 
   
    ② 원하는 칼럼만 조회

select 칼럼명1, 칼럼명2 as alias, 칼럼명3 alias 
from 테이블명 

    - 칼럼명 대신 alias 사용가능. 
       as와 함께 쓰거나 한칸 띄고 정의. 
       alias에 공백사용을 원할 경우 ""큰따옴표 사용."급여의 합계" 

select (sal*12)+comm "급여의 합계" 
select ename'짱' 
select ename||'의 급여는'||sal||'입니다'as Info 

    - select 문에서 칼럼을 연산의 결과로 정의가능.

    - 여러개의 칼럼을 연결하여 하나의 칼럼 정의가능. 
      || 연산자를 이용하여 표현가능. 

  - 칼럼의 값으로 null 저장가능. 
    null은 0이나 공백이 아닌 지정되지 않은 값. null은 연산 불가. 연산 후도 null. 
  - ''작은 따옴표는 오라클에서 문자열이나 날짜 데이터를 표현할때 사용.


  - 중복된 데이터를 제거하기 위해서 [distinct]를 select절에 추가할 수 있다. 
  


    2) select문에 조건 추가하기 (where)
    [형식]

select[distinct] 칼럼명1, 칼럼명2...[별칭] 
from 테이블명 
where 조건식1(칼럼명 연산자 적용할 값) and(or) 조건식2 

 

    - 검색결과 제한 
    - from절 다음에 정의. 
    - where절은 조건식이 true인 데이터만 조회. 
    - where절에 사용할 수 있는 비교연산자. 
      =, >, >=, <, <=, (<>, !=, ^=) 
    - where절에 날짜나 문자열 사용시 ''작은 따옴표 사용. 
    - 오라클은 1970년 부터 Date를 셈. 
    - 나머지는 1900년 부터 Date를 셈. 
    - 조건을 여러개 정의 시 where절에 and, or 연산자 함께사용.

 

    - and : 모든 조건이 모두 만족할 경우(모두 true)

select empno,ename,job,sal
from emp
where job='SALESMAN' and sal>=1500;
select deptno, ename, job, sal, hiredate, deptno
from emp
where sal>=2800 and job='MANAGER';

   - or : 조건 중 하나만 만족할 경우(하나라도 true)

select empno, ename, sal, hiredate
from emp
where hiredate>='81/1/1' or sal >=5000;

 

    - and 조건 대신 사용할 수 있는 연산자. 
      칼럼명 between A and B : A와 B 사이값 
      하나의 칼럼에 여러 조건을 적용할 경우.

select ename||':'||job as "name : job"
from emp
where hiredate between '81/1/1' and '81/12/31' and job='MANAGER';

 

select ename, job, sal, deptno
from emp
where sal between 1300 and 1700;

    - or 조건 대신 사용할 수 있는 연산자. 단, 하나의 칼럼에 여러 조건을 줄 경우. 
      칼럼명 in (값1, 값2, 값3) 
      부서가 10, 20 부서인 조회

select ename, sal, deptno
from emp
where deptno in (10,20) and sal >=2000;
select deptno, ename, job, sal, hiredate
from emp
where empno in (7902, 7788, 7566);
select deptno, ename, job, sal, deptno
from emp
where job not in ('MANAGER', 'CLERK', 'ANALYST');


    - 조건으로 정의한 값과 정확하게 일치하지 않은 조건을 적용하고 싶은 경우 like 연산자 이용하며 
      대표문자를 함께 사용해서 조회해야한다. 
      _ : 한글자 대표 
      % : 0 or 하나이상의 문자 대표

select * from emp
where ename like '%A%' 

where ename like 'A%' 

where ename like '%A' 

where ename like '_A__' 


    - null 데이터 검색하기 
      is null : null인 데이터

      is not null : null이 아닌 데이터

select ename, mgr, case when mgr is null then '상위자'
					else '담당'
					end 관리자
from emp;
select first_name, last_name, salary, commission_pct, salary+commission_pct
from employees
where commission_pct is not null
order by salary+commission_pct desc;


    - not : 조건에 대한 부정 
      not in (' ', ' ')

select department_id, avg(salary)
from employees
where department_id not in(40,50)
group by department_id
order by avg(salary) desc;


    3) 데이터 정렬 (order by)
    [형식]

select * from 테이블명 where 조건식

order by 정렬하고 싶은 칼럼 desc|asc 

 

    - desc(내림차순 정렬) : 데이터의 크기가 큰 데이터부터 출력 (10~1, ㅎ~ㄱ, Z~A, z~a)
    - asc(오름차순 정렬) : 데이터의 크기가 작은 데이터부터 출력 (1~10, ㄱ~ㅎ, A~Z, a~z)
    - 생략 시(default) 오름차순(asc)

select empno, ename, sal
from emp
where sal between 2000 and 3000
order by sal desc;

 

    - 정렬기준은 여러개로 정의 가능.

select * from 테이블명 where 조건식

order by 칼럼1 desc, 칼럼2 asc; 


  - order by절은 무조건 select문의 마지막절에 정의한다. 
  - alias 사용가능.

 

 

6. 그룹화 (group by, having)
     [구문]

select 칼럼명 그룹함수()  
칼럼의 동일한 값끼지 그룹함수를 연산한다. 
from
where
group by 칼럼명(alias사용불가) 
having 조건(그룹함수를 이용한 조건이 필요한 경우)(alias사용불가)
select deptno, count(deptno)
from emp
where sal>2000
group by deptno
having count(deptno)>=2
order by deptno;
select deptno, job, count(empno)
from emp
group by deptno, job
order by deptno;
select department_id, avg(salary)
from employees
group by department_id
having avg(salary)>=10000;

      - 테이블에 저장된 데이터를 그룹으로 나누어서 그룹별 합계, 평균, 최대값, 최소값, 레코드 개수등을 구할 수 

        있는 기능 (데이터의 집계)
      - group by절에 그룹화하고 싶은 컬럼 정의 
      - group by절을 추가하지않고 일반 칼럼명과 그룹함수를 같이 사용할 수 없다. 
      - group by를 하는 경우 select문에 group by절에 명시한 칼럼이외의 칼럼을 정의할 수 없다. 
      - where절에 그룹함수를 사용할 수 없다. 
      - where절에는 그룹화하기 전에 적용할 조건을 정의 
      - 그룹화하고 난 후 결과를 조건으로 사용하는 경우 having절을 사용 
       => 그룹함수를 써서 조건을 정의해야하는 경우는 무조건 having절에 정의. 
      - 실행순서 : from -> where -> group by -> having -> select -> order by 
      - group by 2개 이상 가능 
       => select절 칼럼순서와 group by절 순서가 일치해야함. 

[목차]

1. intro 

2. 계정 생성

3. 기본개념

    1) 데이터베이스

    2) DBMS(DataBase Management System)

    3) 관계형 데이터 베이스 
    4) 테이블(Table)
    5) 컬럼(Column)
    6) 레코드(Record)
    7) 기본키(Primary key)
    8) 외래키(Foreign Key)

    9) 부모 테이블(Parent table)
    10) 자식 테이블(Child table)

4. SQL(Structured Query Language)

    ① DDL (Data Definition Language)

     DML (Data Manipulation Language)

     DCL (Data Control Language)

    ④ TCL(Transaction Control Language)

    ⑤ Query

 

1. intro
    1) Oracle 설치(11g, 64bit)

    2) 컴퓨터 이름을 영문으로 변경해야함.
 
    3) DBMS(DataBase Management System) 데이터베이스 관리 시스템
    정형화된 Data format (ANSI : American National Standards Institute)

        ex) Oracle, MSSQL, MYSQL, DB2 
    비정화된 NOSQL

        ex) Mogo DB

    4) Run SQL Command Line 실행.
 
    5) 문제발생 시 확인사항
    Serivce - OracleXETNSListener - 재실행
              - OracleServiceXE
 
2. 계정 생성

conn system/manager

 - id가 system, password가 manager인 계정에 연결.

create user scott identified by tiger; 

 

 - id가 scott, password가 tiger인 계정 생성.
 - SQL문은 ;으로 종결
 - System문은 Enter

 

grant connect, resource to scott; 

 - scott계정에 권한 추가.

 

alter user 아이디 identified by 패스워드; 

 - 기존 유저의 비밀번호 변경 

alter user 아이디 account unlock; 
alter user 아이디 account lock; 

 - lock은 계정 정보 변경을 못하도록 막는다. lock 상태 시 unlock후 가능하다. unlock -> lock 자동 변경시간은 default 30일이다.

 

show user

 - 접속 중인 계정확인

commit; 

 - 변경사항 적용

select * from tab; 

 

 - 모든 테이블 확인

set linesize 300 

 

 - 화면 표시 linesize 수정

set pagesize 300 

 

 - 화면 표시 pagesize 수정

desc 테이블명 

 - 테이블 구조 확인

 

 

 


3. 기본개념 
    1) 데이터베이스 : 기업, 개인이 운영하는 시스템에서 발생하는 데이터를 정해진 형태로 저장.


    2) DBMS(DataBase Management System) : 효과적으로 데이터를 관리, 유지보수하기 쉽게 만들어진 프로그램.
     : 데이터 조회, 수정, 삽입, 삭제관리.
     : 기존사용 File System의 단점을 보완하기 위해 개발.
     : 데이터 중복 최소화, 데이터 일관성 유지.
     : 데이터 공유가능.
     : DBMS 종류 - 오라클, MYSQL,MSSQL, DB2...


    3) 관계형 데이터 베이스
     : 예로 오라클.
     : 데이터 구성시 2차원 테이블로 구성.
     : 데이터 처리를 위해 SQL사용.
    

   
    4) 테이블(Table) : 데이터 저장 단위(Relation)
    5) 컬럼(Column) : 데이터 구성항목(attribute)
    6) 레코드(Record) : 컬럼 집합으로 구분할 수 있는 최소한의 데이터(tuple)
    7) 기본키(Primary key) : 테이블내에서 레코드를 구분하기 위한 식별키. 중복불가. 공백없어야함.
      : 테이블 내 중복 데이터는 테이블 정규화를 통해 데이터를 분리
      : 정규화된 테이블 이용하여 원하는 데이터 참조 가능해야함.

      : 정규화된 테이블내 데이터 레코드를 구분하는 키를 기본키라 함. 이 기본키를 다른 테이블에서 참조가능.

                   ex)아이디, 사번, 게시번호

    8) 외래키(Foreign Key) : 다른 테이블의 기본키를 이용해서 사용하는 칼럼을 외래키라한다.

    9) 부모 테이블(Parent table) : 기본키를 가진 테이블을 부모 테이블이라 한다.
    10) 자식 테이블(Child table) : 부모테이블의 외래키를 정규화한 테이블을 자식 테이블이라 한다.

 
4. SQL(Structured Query Language) : 데이터 베이스에서 원하느 데이터를 조회, 삽입, 수정, 삭제 시  사용하는 언어.
    1) 종류

    DDL (Data Definition Language) : 정의 (테이블 제작, 변경, 삭제, 초기화)

    - create, alter, drop, truncate

 

    DML (Data Manipulation Language) : 조작 (테이블 내 데이터의 조회, 삽입, 수정, 삭제)

    - select, insert, update, delete

 

     DCL (Data Control Language) : 제어(권한, 제어 비정상/ 완료시 처리 )

    - grant, revoke, commit, rollback

 

    ④ TCL(Transaction Control Language) : DCL 중 트랜잭션 Control 언어

    - commit, rollback

 

    ⑤ Query : 데이터에 다양한 조건을 적용하여 검색하는 기능 (DML 중 select문)


    2) DB 작업을 위한 관리
    ① 관리자 계정접속
    ② 계정생성
    ③ 생성계정에 권한부여. 롤(role)적용(connect,resource)
    ④ 생성계정 접속
    ⑤ 데이터를 추가

 

<tip>
 - 붙여넣기 : 오른쪽 마우스 클릭
 - [] : 생략가능
 - 속성 -> 줄 바꿈 선택사용 uncheck
 - oracle은 1번 부터 시작한다.
 - error발생 시 error code를 구글검색.

14. Thread

    1) Thread 클래스

        1. 쓰레드 프로그래밍을 적용하고 싶은 클래스를 작성시 Thread라는 클래스를 상속하도록 작성.(extends Thread)
        2. 쓰레드가 실행될때 run메소드가 호출되므로 실제 쓰레드 구현하고 싶은 처리흐름을 run에 작성.
        => void run()을 오버라이딩
        3. run메소드를 직접 호출하지않고 Thread클래스이 내부에서 제공하는 start메소드를 호출하여 run을 실행.

        (t1.start())

        => start 메소드를 호출하면 JVM내부의 스케쥴러에 의해서 적절한 시점에 run이 호출.

        (정확한 호출시점 알 수 없음)

class ThreadClass extends Thread{
	public void run() {
		try {
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
//main
ThreadClass t1 = new ThreadClass("t1");
t1.start();

 

    2) Runnable : 이미 다른 상위클래스를 상속하는 클래스를 쓰레드 프로그래밍을 적용하기 위해서 Runnable타입으로

    클래스를 작성.

        1. Runnable 인터페이스를 상속.(implements Runnable)
        2. run 메소드를 오버라이딩해서 쓰레드 프로그래밍으로 처리하고 싶은 내용을 구현.
        3. Runnable 객체를 이용해서 Thread클래스를 생성.

        (Thread t1 = new Thread(new Runnable을 상속한 클래스명()))
        4. 생성한 Thread객체의 start를 호출
        => Thread클래스에 오버라이딩한 run이 있으면 run을 실행. 
        => target객체(Runnable타입의 객체)의 run을 실행.

class Parent{
}
class 클래스명 extends Parent implements Runnable{
	public void run() {
		
			System.out.print(i+"("+Thread.currentThread().getName()+")");
			// 현재 실행중인 쓰레드의 getName()을 호출
			try {
				Thread.sleep(500);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
	}
}
// main
// 1. Runnable을 상속해서 작성한 객체를 생성
Runnable obj1 = new RunnableDemo01();
// 2. 생성한 Runnable 객체를 이용해서 Thread객체를 생성
Thread t1 = new Thread(obj1);
Thread t2 = new Thread(new RunnableDemo01());

//3. 생성한 Thread객체의 start를 호출
t1.start();
t2.start();

 

    3) priority : JVM의 스케쥴러에 의해서 실행시킬 쓰레드가 여러 개 있다면 우선순위가 높은 쓰레드 부터 먼저 실행.

    1부터 10까지 우선수위를 지정가능 (default : 5)

t1.setPriority(6); // 우선순위 set
t1.getPriority(); // 우선순위 get
Thread.MAX_PRIORITY; // 10 return
Thread.MIN_PRIORITY; // 1 return

 

    4) yeild : yield 우선권이 동일한 쓰레드에게 실행을 양보하여 start()부터 재시작.

Thread.yield();

 

    5) join : 연결된 쓰레드 종료 후 메인 쓰레드가 종료하도록 하는 메소드.

try {
	t5.join();
} catch (InterruptedException e) {
	e.printStackTrace();
}

 

    6) thread 종료
        1. 임의의 변수(flag 변수)를 선언해서 종료하는 방법
        - 변수값에 따라서 작업을 처리할 수 있도록 구현

class testClass extends Thread{
	private boolean state = true;// 현재 상태값을 저장할 수 있는 변수
	
	public void run() {
		while(state) {
			// 실행문
		}
	}
	
	//쓰레드의 상태를 조절할 수 있도록 변수를 변경하는 메소드
	public void stopThread() {
		state = false;
	}
}
public class StopThreadTest01{
	public static void main(String[] args) {
		testClass t1 = new testClass();
		t1.start();
		t1.stopThread();
	}
}

 

        2. 인터럽트를 발생시키고 현재상태를 확인한 후 작업

class StopThread02 extends Thread{
	public void run() {
		try { // interupt이 발생해도 sleep문의 예외처리에 걸리지 않도록 try로 묶어준다.
		while(false == Thread.currentThread().isInterrupted()) { 
		// 현재상태가 인터럽트 상태면 종료하도록 구현.
			// 실행문
			Thread.sleep(500);
		}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		finally {
		}
	}
}

StopThread02 t1 = new StopThread02();
t1.start();
System.out.println("쓰레드 이름 : "+t1.getName());
System.out.println("인터럽트 상태 : "+t1.isInterrupted());
try {
	Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
	e.printStackTrace();
}
t1.interrupt();
System.out.println("쓰레드 이름 : "+t1.getName());
System.out.println("인터럽트 상태 : "+t1.isInterrupted());

 

    7) 동기화

        1. synchronized 지정자

public class Shared {
	public synchronized void method() {
	// 한 쓰레드가 method 사용이 끝나기 전까지 다른 쓰레드가 method를 사용하지 못하도록 lock
	}
}
public class threadClass extends Thread{ // Thread
	Shared sh;
	threadClass(Shared sh){
		this.sh = sh
	}
	public void run() {
		Shared.method();
	}
}
// main
//쓰레드에서 공유할 객체 생성
Shared sh = new Shared();

//공유객체를 사용하는 쓰레드 생성
threadClass t1 = new threadClass(sh);
threadClass t2 = new threadClass(sh);

//쓰레드
t1.start(); // 한 쓰레드가 synchronized된 메소드를 사용중이면 사용이 끝난 후 사용할 수 있다.
t2.start();

 

        2. synchronized 블록

//공유객체
public class SharedObj {
	Account acc1;
	Account acc2;
}

// 기능1의 쓰레드
public class Thread1 extends Thread{
	SharedObj obj;
	public AccountSumThread(SharedObj obj) {
		this.obj = obj;
	}
	public void run() {
		for(int i=1;i<=5;i++) {
			long total = obj.acc1.getBalance()+obj.acc2.getBalance();
		}
	}
}

//기능2의 쓰레드
public class Thread2 extends Thread{
	SharedObj obj;
	public AccountTransferThread(SharedObj obj) {
		this.obj = obj;
	}
	public void run() {
		for(int i=1;i<=20;i++) {
			synchronized (obj) { // 메소드 전체가 아니라 명령문 일부에 lock을 적용할때 사용하는 synchronized블럭
								// ()안에 공유객체 명시.
				obj.acc1.withdraw(1000000);
				obj.acc2.deposit(1000000);
				
			}
		}
	}
}
// main
// 공유객체 생성
SharedObj obj = new SharedObj();
obj.acc1 = new Account();
obj.acc2 = new Account();

//쓰레드 생성
Thread1 t1 = new Thread1(obj); 
Thread2 t2 = new Thread2(obj);// 기능 2의 쓰레드의 동기화 블록이 실행 중에는 다른 쓰레드를 실행할 수 없다.

//쓰레드 start
t1.start();
t2.start();

 

 

 

15. Network

    1) InetAddress클래스 : IP주소를 모델링한 클래스. 로컬, 호스트네임을 통해서 IP주소를 가져올 수 있는 기능제공.

try {
	//InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.naver.com");
	InetAddress ia = InetAddress.getByName(args[0]);
	ia.getHostName(); // Name 리턴
	ia.getHostAddress(); // ip주소 리턴
	InetAddress.getLocalHost(); // 로컬 ip 리턴
	
	InetAddress[] iaArr = InetAddress.getAllByName(args[0]); // 연결된 모든 ip 리턴
	for(int i=0;i<iaArr.length;i++) {
		iaArr[i].getHostName();
		iaArr[i].getHostAddress();
	}
} catch (UnknownHostException e) {
	// TODO Auto-generated catch block
	e.printStackTrace();
}

    2) URL클래스 : 웹상의 주소를 나타내는 클래스고 이를 통해서 네트워크 연결도 가능.
    웹상의 리소스를 가져올 수 있다. 웹페이지, 이미지, 동영상..

try {
	URL url = new URL("https://www.naver.com/");
	url.toString();
	url.getHost();
	url.getPath();
	url.getPort(); // 프로토콜에 등록되어 있는 기본 port로 접속 할 경우 -1 return
					// http프로토콜의 기본포트는 80번
	url.getProtocol(); // https
	url.getFile();
	
	// URL에 접속해서 자원정보를 읽는 작업을 수행
	InputStream is = url.openStream();
	InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
	BufferedReader br = new BufferedReader(isr); 
	
	while(true) {
		String data = br.readLine();
		if(data == null) {
			break;
		}
		System.out.println(data);
	}
}catch (MalformedURLException e) {
	e.printStackTrace();
}catch (IOException e) {
	// TODO Auto-generated catch block
	e.printStackTrace();
}

 

    3) URL 이미지 출력
    - BufferedInputStream : byte단위 입력
    - FileOutputStream : byte단위 파일 출력

BufferedInputStream bis =null;
FileOutputStream fos=null;

try {
	URL url = new URL("url 경로");
	bis = new BufferedInputStream(url.openStream());
	fos = new FileOutputStream("src/data/image.jpg");
	while(true) {
		int data = bis.read();
		if(-1 == data) {
			break;
		}
		fos.write(data);
	}
} catch (MalformedURLException e) {
	e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}
finally {
	try {
		if(bis != null)
			bis.close();
		if(fos != null)
			fos.close();
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

 

    4) Socket 통신 - Server

try {
	
	ServerSocket server = new ServerSocket(50000);
	// 클라이언트와 통신하기 위해서 ServerSocket을 생성
	while(true) {
		Socket client = server.accept();
		// 클라이언트가 접속할때까지 대기하다가 (Litsen) 클라이언트가 접속하면 클라이언트와 통신
        // 할 수 있도록 클라이언트의 정보를 Socket객체로 만들어서 리턴
		InetAddress clientIp = client.getInetAddress();
		System.out.println("접속한 클라이언트 => "+clientIp.getHostAddress());
	}
	
} catch (UnknownHostException e){
	e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}

 

    5) Socket 통신

try {
	//서버와 통신할 수 있는 소켓객체 생성
	//Socket 객체를 생성하면 서버에 접속한다.
	Socket serverInfo = new Socket("192.168.0.3",50000); // 서버 ip 및 port
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}

 

    6) DataInputStream : 파일의 데이터를 읽는 클래스

DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("src/data/dos.txt"));
// IO작업 직접하는 것이 아니라 추가된 기능을 표현해 놓은 스트림 클래스로
// 직접 원시데이터와 연결하지 못한다.
int data1 = dis.readInt();
double data2 = dis.readDouble();
String data3 = dis.readUTF();
System.out.println(data1);
System.out.println(data2);
System.out.println(data3);
dis.close();

 

    7) DataOutputStream : 파일의 데이터를 쓰는 클래스

FileOutputStream fos = new FileOutputStream("src/data/dos.txt");
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
// FileOutputStream과 같은 스트림객체를 먼저 생성한 후 작업해야한다.
dos.writeInt(100);
dos.writeDouble(10.5);
dos.writeUTF("문자열");
fos.close();
dos.close();

 

    8) Echo Server : 클라이언트가 전송한 데이터를 받아서 그대로 클라이언트에게 전송

public static void main(String[] args) {
Socket client = null;
BufferedReader in = null;
PrintWriter out = null;
// InputStream is =null; // 클라이언트와 input통신을 할 수 있는 스트림
// DataInputStream dis = null; // 최종적으로 클라이언트와 DataInputStream을 통해서 통신
// OutputStream os =null; // 클라이언트와 output통신을 할 수 있는 스트림
// DataOutputStream dos = null; // 최종적으로 클라이언트와 DataOutputStream을 통해서 통신
try {
	ServerSocket server = new ServerSocket(7777);//서버소켓을 열고 대기
	while (true) { // 클라이언트와 통신할 수 있는 input/output스트림을 소켓으로 부터 생성
		client = server.accept(); // 클라이언트 접속을 기다리다가 클라이언트가 접속하면 이용해서 Socket객체를 생성
		
		// 클라이언트와 통신할 수 있는 input/output스트림을 소켓으로 부터 생성
		in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
		out = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
		// autoflush속성을 true로 설정하면 println메소드가 호출될때 자동으로 flush호출.
		out.println("문자열");
		String msg = in.readLine();
		
		//클라이언트가 전송하는 데이터를 읽기 위한 스트림 객체를 소켓으로 부터 생성한다.(accept 했을 때 만든 소켓)
		//is = client.getInputStream();
		//dis = new DataInputStream(is);
		// 클라이언트로 전송할 데이터를 출력하기 위한 스트림 객체를 소켓으로 부터 생성
		//os = client.getOutputStream();
		//dos = new DataOutputStream(os);
		//dos.writeUTF("문자열");
		//dos.writeInt(20000);
		//dis.readUTF()
		//dis.readint()
		
		/*
		out = new PrintWriter(client.getOutputStream());
		out.println("문자열");
		out.flush();// flush는 버퍼를 비우는 명령 - 출력버퍼의 내용을 실제로 출력하라는 의미
		// 출력버퍼에 임시로 보관되어 스트림으로 출력될때까지 대기중인 데이터를 스트릠으로 내보내는 작업을 하는 것이 flush
		*/
		
		//클라이언트가 보내오는 데이터를 지속적으로 읽어서 클라이언트로 다시 보내주는 작업 - 예측불가
		String reMsg = "";
		while(true) {//한 클라이언트와 지속으로 대화하기 위해서 사용하는 while
			//1. 서버<-클라이언트(클라이언트가 보내는 데이터를 지속적으로 읽기)
			reMsg = in.readLine();
			if(reMsg == null) {
				break;
			}
			//2. 서버 -> 클라이언트
			out.println(reMsg");
		}
	}
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}

 

    9) Echo Client

Socket server = null;
BufferedReader in =null;//소켓통신
PrintWriter out =null;//소켓통신
BufferedReader keyin = null; // 서버에게 데이터를 내보내기 위해서 키로브로 입력하는 것을 읽기 위한 입력 스트림

try {
	server = new Socket("192.168.0.3",7777);
	System.out.println("Client Accept to server.");
	while(true) {
		in = new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
		keyin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		out = new PrintWriter(server.getOutputStream(), true);
		
		//키보드로 입력하는 내용이 지속적으로 서버에 전달되도록 구현
		String sendMsg=""; // 서버로 보낼 메시지
		String reMsg=""; // 서버에서 받는 메시지
		while(true){
			//1. 클라이언트 -> 서버 (키보드로 입력하는 데이터 서버로 보내기)
			sendMsg = keyin.readLine();
			out.println(sendMsg);
			//2. 클라이언트 <- 서버
			reMsg = in.readLine(); // 네트워크로 입력되어 들어오는 데이터 읽기
			System.out.println("서버에서 전송된 메시지 : "+reMsg);
		}
	}
} catch (UnknownHostException e) {
	e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
}

10. 중요 메소드 
    ① toString() : 오버라이딩을 통한 사용자 정의 toString()

public String toString(){
	String 변수 = 출력하고 싶은 문자열+...
	return 변수;
}
Object obj1= new Object(); // 최상위 객체
System.out.println(obj1.getClass()); // 클래스 이름
System.out.println(obj1.hashCode()); // 객체가 갖는 고유한 값 - 주소(10진수)
System.out.println(obj1.toString()); // 클래스 이름 @ 16진수의 hash code
				     // java.lang.Object@123a439b
System.out.println(obj1);    // toString()과 동일


String s = new String("str");    // String과 Date는 toString()이 오버라이딩된 값이 출력됨
Date   d = new Date();
System.out.println(s);    // s.toString이 호출.(toString() 기본 메소드로 생략됨)
System.out.println(d);    // d.toString이 호출.(toString() 기본 메소드로 생략됨)

Random r = new Random();    // 그외 Random, 사용자 정의함수는 주소값을 리턴한다.
Person p = new Person();
System.out.println(r);
System.out.println(p);

 

    ② equals() : 오버라이딩을 통한 사용자 정의 equals(). 

                    사용자 정의 객체의 경우 주소값을 비교함으로 equals 비교시 false를 리턴

class Person{
	...
	public boolean equals(Object obj) { // Person객체끼리 비교
		if(obj != null & obj instanceof Person) {
			// obj가 Person이라고 하더라도 타입이 Object이므로 Object의 멤버만 사용할 수 있으므로
			// obj를 Person으로 캐스팅하여 Person.equals를 사용한다.
			Person p = (Person) obj;
			if(this.name.equals(p.getName()) & this.addr.equals(p.getAddr())) {
				return true;
			}
		}
		return false;
	}
}

Person obj1 = new Person();
Person obj2 = new Person();

if(obj1.equals(obj2)){ // 사용자 정의된 equals() 비교
}

 

 

 

11. 중요 클래스

    ① String : 문자열 생성은 2가지 방법 존재.
        1) String 생성

String str = new String("문자열"); // new 이용
String str = "문자열"; // 리터럴 이용

        - new를 이용 시 동일한 문자열이 존재하여도 새로 생성.
        - 리터럴을 이용 시 동일한 문자열이 존재할 경우 기존 문자열 재사용. 상수풀(constant pool)에 저장되어 불변성

          을 가짐.
        - String 객체의 문자열이 어떤 방법으로 할당되는지 상관없이 문자열을 비교하고 싶은 경우 equals()사용

 

        2) String 생성자

byte[] data = {65,66,67,69,70};
		char[] data2 = new char[] {'0','1','0','-','1','2','3'};
		
		String str1 = new String(data); // ABCEF
		String str2 = new String(data2); // 010-123
		String str3 = new String(data2,2,2); // data2의 2번 index 부터 2개의 문자열. "1-"

        - String클래스를 사용하는 경우 다양한 타입의 입력데이터를 문장열로 만들 수 있도록 하기 위해

          다양한 형태의 생성자가 오버로딩 되어있음.

 

        3) String - final

class MyClass extends String{
}

        - String은 final class로 상속할 수 없음.

 

        4) String 메소드 : String 객체는 원본이 변경되지않고 메소드 실행결과로 새로운 String객체가 만들어짐.
                              : 문자열 조작이 많은 곳에서 String을 사용하는 것은 프로그램을 무겁게 함.

String str1 = new String("java programming");
String str2 = new String("입니다.");

str1.charAt(1); // str1에서 1번 index의 문자
str1.concat(str2); // str1과 str2를 연결
str1.indexOf('a'); // str1에서 가장 왼쪽의 'a'의 index
str1.indexOf("합"); // 문자가 없을 경우 -1 리턴
str1.lastIndexOf('a'); // str1에서 가장 오른쪽의 'a'의 index
str1.length(); // str1의 길이
str1.equalsIgnoreCase("java programming");
str1.equalsIgnoreCase("JAVA programming"); // 대소문자 구분하지않고 문자열 비교
str1.startsWith("java")); // str1이 "java"로 시작하면 true아니면 false 리턴
str1.endsWith("amming")); // str1이 "amming"로 끝나면 true아니면 false 리턴
str1.toUpperCase(); // 대문자 변환값 리턴
					// 원본 문자열 변화 없음. 새로운 객체를 생성하여 리턴.
str1.toLowerCase()); // 소문자 변환값 리턴
str1.substring(4); // 4번째 문자열부터 끝까지의 문자열 추출. programming
str1.substring(4,8); // 4번째 문자열부터 8-1번까지의 문자열 추출. pro
str1.replace('a','A')); // 'a' 문자를 'A'로 변경. jAvA progrAmming

 

        5) String 의 데이터 타입 변환과 관련된 메소드

String str1 = new String("java programming");
String str2 = new String("java servlet spring bigdata");

//1) getBytes() : String -> byte[] 변환
byte[] data1 = str1.getBytes();
for(int i=0;i<data1.length;i++) {
	System.out.print(data1[i]+" ");
}

//2) toCharArray() : String -> char[] 변환
char[] data2 = str1.toCharArray();
for(int i=0;i<data2.length;i++) {
	System.out.print(data2[i]+" ");
}

//3) split(" ") : String -> String[] 변환
String[] data3 = str2.split(" ");
for(int i=0;i<data3.length;i++) {
	System.out.print(data3[i]+" ");
}

//4) valueOf(x) : 기본형 -> String 변환
int i =1000;
double d = 10.5;
test(String.valueOf(i));
test(String.valueOf(d));

test(i+"");
test(d+"");

public static void test(String data) {
	System.out.println("변환된 데이터 "+data);
}

        6) StringBuffer : String의 불변성으로 메모리 사용이 많아 대안으로 원본 배열이 변경되는
                             StringBuffer사용하기도 함.

           StringBuffer와 StringBuilder의 차이

               StringBuffer  : thread 고려 무겁다 안전. JDK 1.0이상
              StringBuilder : thread 비고려 가볍다 웹서버에서 처리함으로 무관. JDK 5.0이상

 

           StringBuffer 사용

StringBuffer sb = new StringBuffer("java programming");

sb.append("입니다."); // 맨뒤에 추가
sb.insert(2, "자바"); // 지정한 위치에 문자열 삽입
sb.delete(2, 6); //start~end-1 위치의 문자열 삭제 
sb.reverse(); // 문자열 반전

           ③ String과 StringBuffer의 비교

public static void stringCheck(int count) {
	// 시작할때 현재 시간을 측정 - nano초
	long start = System.nanoTime();
	String str = new String("java");
	for(int i=1; i<=count;i++) {
		str+="java";
	}
	long end = System.nanoTime();
	System.out.print("str+='java' ");
	System.out.println("수행시간\t: "+(end-start)+" ns");

}
public static void stringBufferCheck(int count) {
	long start = System.nanoTime();
	StringBuffer sb = new StringBuffer("java");
	for(int i=1; i<=count;i++) {
		sb.append("java");
	}
	long end = System.nanoTime();
	System.out.print("sb.append('java') ");
	System.out.println("수행시간\t: "+(end-start)+" ns");
		
}
public static void main(String[] args) {
	int count = 10000;
	System.out.println("실행횟수 : "+count);
	stringCheck(count);
	stringBufferCheck(count);
}

 

    ② Math

Math.PI;          // PI
Math.abs(-1);     // 절대값
Math.ceil(10.5);  // 올림
Math.round(10.5); // 반올림
Math.floor(10.5); // 버림
Math.max(100,10); // 최대값
Math.min(100,10); // 최소값
Math.random();    // 난수

 

    ③ Wrapper 클래스

        1) 5.0 이전(기본형 -> 참조형)

int num =100; 
Integer obj = new Integer(num); // 기본형 -> 참조형 
run(obj); 

public static void run(Object obj) { // Integer -> Object 
Integer inObj = (Integer)obj;    // Object -> Integer 
int num = inObj.intValue();      // Interger -> int (참조형->기본형) 
} 


        2) 5.0 이후 (기본형 -> 참조형)

int num = 1000; // 5.0 이후 버전의 jdk에서는 컴파일러가 자동으로 변환해준다. 
run(num); // 참조형으로 매개변수가 정의되어 있어도 기본형을 전달하는 경우 자동으로  
// 컴파일러가 Integer in = new Integer(num) 이 코드를 실행해서  
// Integer타입으로 변환해준다. 이를 오토박싱이라 한다. 
public static void run(Object obj) { 
Integer inObj = (Integer)obj; 
int i = inObj; // (참조형->기본형) 

int j = (Integer)obj; // 오토 언박싱 
// int형 변수에 참조형 변수를 전달하는 경우 컴파일러가 자동으로 객체를  
// int로 바꾸는 코드를 만든다. 
// int j = obj.intValue(); 
}

 

    ④ Calendar 클래스 : 날짜 시간

//java.util.date : 시스템의 기본 날짜와 시간
//java.sql.date : DBMS(오라클)에서 date타입으로 전의한 칼럼값을 다루기 위해서 사용하는 타입

//Date 객체는 deplecate
//GregorianCalendar는 Calendar의 자식 클래스

import java.util.Calendar;

Calendar cal = new GregorianCalendar(); // 오늘 날짜기간 정보
cal.get(Calendar.YEAR);
cal.get(Calendar.MONTH)+1;
cal.get(Calendar.DATE);
cal.get(Calendar.HOUR);
cal.get(Calendar.MINUTE);
cal.get(Calendar.SECOND);
cal.getTimeInMillis();
cal.set(2020,11,30);

 

    ⑤ SimpleDateFormat 클래스 : 출력되는 데이터의 형식을 변경할 수 있는 API

SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy년MM월dd일");
Calendar today = new GregorianCalendar();
sdf.format(today.getTime()); //getTime() : Calendar객체를 Date로 변환

 

    ⑥ DecimalFormat 클래스 : 출력되는 데이터의 형식을 변경할 수 있는 API

import java.text.DecimalFormat;

DecimalFormat df = new DecimalFormat("#,###.##");
df.format(1234567);
df.format(1234567.48);
String data = "25465.174";
df.format(Double.parseDouble(data);
try {
	double data3 = (double) df.parse(data);
	String num3 = df.format(data3);
}
catch(ParseException e) {
	
}

 

    ⑦ 어노테이션

@Override

 

     StringTokenizer : String클래스의 split()을 사용하는것과 비슷한 개념. token화.

import java.util.StringTokenizer;
StringTokenizer st = new StringTokenizer("java:servlet:jdbc:spring:hadoop",":");

System.out.println(st.countTokens());//토근의 개수 리턴
while(st.hasMoreTokens()) { // StringTokenizer 내부 저장소에 token이 있으면 true 없으면 false 리턴
	String token = st.nextToken(); // token을 리턴.
	System.out.println(token);
}

 

    Arrays

import java.util.Arrays;

int[] arr = {10,20,30,40,50};
Arrays.fill(arr,100); // 배열 요소를 특정 값으로 채우기
Arrays.equals(arr, arr2); // 배열값이 같은지 비교
Arrays.sort(arr); // 배열의 데이터 정렬(default : 오름차순)
Arrays.binarySearch(arr,50); // 배열에서 특정 값이 저장된 요소의 index

 

    향상된 for문

for(요소의 타입 요소를 저장할 변수:컬렉션을 참조하는 변수){
}

 

 

 

12. 컬렉션 : List, Map, Set을 생성하기 전에 저장될 요소의 타입을 미리정의
                컬렉션 클래스<요소의 타입> 변수 = new 컬렉션 클래스<요소의 타입>();
                 <요소의 타입> : Generic

    ① List : 배열과 동일한 구조, 중복 가능. 주로 ArrayList 사용.
        1) Vector : 무겁 Thread에 안전

import java.util.Vector;

Vector v = new Vector(); // 다른 타입도 저장가능. 5.0이전 사용
//=> Vector안에 저장되는 데이터의 타입을 제한(요소타입이 기본형인 경우 Wrapper타입으로 명시)

Vector<Integer> v = new Vector<Integer>(); // Generic으로 Vector의에 저장되는 요소의 타입을 명시
v.add(10); // 값 추가.
v.size(); // 현재벡터에 저장된 요소의 개수
v.capacity(); // 현재 벡터의 용량
v.get(0) // 값 read

Vector<String> v2 = new Vector<String>();
v2.add("aa");

for(String s:v2) {
	System.out.print(s+" ");
}

        2) ArrayList : 가볍 thread에 unsafe

import java.util.ArrayList;

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(10); // 값 추가.
list.size(); // 저장된 요소의 개수
list.get(0) // 값 read

        3) 2차원 배열

import java.util.ArrayList;

ArrayList<ArrayList<Integer>> list = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
ArrayList<Integer> row = new ArrayList<Integer>();

for(int i=0;i<3;i++) {
	row.add(i);
}

ArrayList<Integer> row2 = new ArrayList<Integer>();
for(int i=3;i<7;i++) {
	row2.add(i);
}

ArrayList<Integer> row3 = new ArrayList<Integer>();
for(int i=7;i<9;i++) {
	row3.add(i);
}
list.add(row);
list.add(row2);
list.add(row3);

for(int i=0;i<list.size();i++) {
	for(int j=0;j<list.get(i).size();j++) {
		System.out.print(list.get(i).get(j)+"\t");
	}
}

    ② Set : 집합. 합집합, 교집합가능. 중복이 불가능. 주로 HashSet 사용.
        1) HashSet

import java.util.HashSet;

HashSet<String> set = new HashSet<String>(); // 생성
set.add("aa"); // 데이터 추가
set.add("bb");
set.add("cc");
set.add("dd");
set.add("ee");
set.add("aa"); // 중복불가
System.out.println("요소의 개수: " + set.size()); //5 

// 데이터 추출
// set은 선형구조가 아니라 순서대로 읽어올 수 없다.
// 여러종류의 자료구조에 저장된 데이터를 내부에서 Iterator로 변환해서 읽을 수 있도록 지원
// HashSet -> Iterator
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()) { // iterator안에 데이터가 있는 지 확인. boolean리턴
	String element = it.next(); // Iterator에 저장된 요소 꺼내기
	System.out.println("set에 저장된 요소 : "+element);
}

 

        2) HashSet 교집합, 합집합

HashSet<String> set = new HashSet<String>();
set.add("aa");
set.add("bb");
set.add("cc");
set.add("dd");
set.add("ee");
set.add("ff");

//합집합 - Set을 생성할때 매개변수로 다른 Set을 전달
HashSet<String> set2 = new HashSet<String>(set);
set2.add("zz");
set2.add("yy");
set2.add("xx");
set2.add("aa");

//교집합
HashSet<String> set3 = new HashSet<String>();
set3.add("aa");
set3.add("dd");
set3.add("zz");
set.retainAll(set3); // 두 set의 교집합이 set에 새로 저장된다.


        3) SortedSet

    ③ Map : key와 value. 주로 HashMap사용.
        1) HashMap : Thread에 비안전, 빠름

HashMap<Integer,String> map1 = new HashMap<Integer, String>();
// key가 중복되면 마지막 작업한 내용으로 덮어쓴다.
map1.put(1, "aa");
map1.put(1, "bb");
map1.put(1, "cc");

System.out.println(map1.get(1)); //cc 마지막 값 리턴.
System.out.println(map1.size()); //1

HashMap<String, String> map2 = new HashMap<String, String>();
map2.put("a001", "aa");
map2.put("a002", "bb");
map2.put("a003", "cc");
map2.put("a004", "dd");
map2.put("a005", "ee");
map2.put("a006", "ff");
map2.put("a007", "gg");
map2.put("a008", "hh");

System.out.println(map2.size());
System.out.println(map2.get("2"));

//map에 저장된 데이터를 꺼내기
//1. map이 갖고 있는 키들을 set으로 변환
Set<String> keyList = map2.keySet();

//2. set에 저장된 key목록을 iterator로 변환하고
Iterator<String> it = keyList.iterator();

//3. iterator에서 key를 하나씩 꺼내서 get
while(it.hasNext()) {
	String key = it.next();
	String value = map2.get(key);
	System.out.println(key+":"+value);
}

 

        2) HashTable : Thread에 안전, 느림
        3) Properties

 

 

 

13. I/O

    Input용클래스  - _____InputStream     (byte단위)
                          _____Reader            (문자단위)
    Output용클래스 - _____OutputStream (byte단위)
                            _____Writer           (문자단위)

 

    1) InputStream, PrintStream : byte 단위 입출력 처리

class System{
	public static final InputStream in;
	public static final PrintStream out;
}
InputStream myin = System.in;
PrintStream myout = System.out;
try {
	while(true) {
		int data = myin.read(); // 키보드로 입력한 단어를 읽어서 리턴.
		myout.print((char)data+" "); // 입력받은 데이터는 int로 문자로 변환하여 출력.
		//System.out.print((char)data+" "); // System.out = myout
		if(data==13) // 개행문자가 오면 종료.
			break;
		
	}
}
catch(IOException e) { // read()는 예외처리가 필요.
	e.printStackTrace();
}

 

    2) InputStreamReader : 문자 단위 입출력 처리. 사용방법이 InputStream와 동일

InputStreamReader myin = new InputStreamReader(System.in); // 객체 생성만 다르다.
PrintStream myout = System.out;

try {
	while(true) {
		int data = myin.read();
		myout.print((char)data);
		if(data==13)
			break;
	}
}
catch(IOException e) {
	e.printStackTrace();
}

 

    3) File 클래스

File dir = new File("C:/java/test"); //액세스 하고 싶은 폴더나 파일의 경로 - 절대경로, 상대경로
//File dir = new File("C:\\java\\test");
File file = new File("test.txt"); // ROOT

System.out.println(file1); // toString()
System.out.println(file2); // 생성자에 입력값 출력.
file.canRead(); // 해당 파일을 읽을 수 있으면 true, 아니면 false 리턴.
file.canWrite(); // 해당 파일을 쓸 수 있으면 true, 아니면 false 리턴.
file.getAbsolutePath(); // 절대 경로 리턴
file.getName(); // 파일의 확장자를 포함한 이름 리턴
file.getParent(); // 파일 또는 폴더의 상위 경로 리턴
file.getPath(); // 상대경로 리턴
dir.isDirectory(); // 디렉토리이면 true, 아니면 false 리턴.
file.isDirectory();
dir.isFile(); // 파일이면 true, 아니면 false 리턴.
file.isFile();
dir.lastModified(); // 마지막 수정일자 리턴
// 폴더의 기본사이즈 : 4096
dir.length(); // 폴더 or 파일 크기 리턴
file.length();
file.setReadOnly(); // 읽기전용으로 변경.
file.setWritable(true); // 쓰기가능으로 변경.

File[] fileArr = file.listFiles(); // 파일객체 내부의 파일에 대한 파일객체 배열을 리턴
String[] fileName = file.list; // 파일객체 내부의 파일이름 배열 리턴

 

    4) FileInputStream : byte 단위 파일 액세스

FileInputStream fis = null; // 인스턴스를 try안에서 생성 시 {}안에서만 사용할 수 있어
							// 인스턴스만 생성 후 파일열기는 try 내부에서 진행. 
try {
	fis = new FileInputStream("src/data/test.txt");//1. 파일 열기 - FileNotFoundException 처리 필요
	while(true) {
		int data = fis.read(); // IOException 처리 필요
		if(data == -1) { // 파일읽기가 끝나면 -1을 리턴한다.
			break;
		}
		System.out.print((char)data);
	}
} catch (FileNotFoundException e) {
	e.printStackTrace();
}
catch(IOException e) {
	e.printStackTrace();
}
finally {
	// 3. 파일 닫기 - 자원반납
	//IO 작업을 하다가 오류가 발생하거나 정상적으로 처리된다고 하더라도 모두 자원을 반납해야하므로 finally 블럭에서 처리.
	// input은 오류가 없는 output은 close를 안하면 파일에 output한 데이터가 write되기 전에 파일을 내부에서 종료한다.
	try {
		if(fis!=null) // 파일이 null로 파일열기에 실패할 경우 file close를 진행하면 안되므로 예외처리 진행.
			fis.close(); // IO Exception 처리 필요.
	}
	catch(IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}	
}

 

    5) FileReader : 문자 단위 파일 액세스. FileInputStream과 동일.

FileReader fr = null;
try {
	fr = new FileReader("src/data/test.txt");
	
	while(true) {
		int data = fr.read();
		if(data == -1) {
			break;
		}
		System.out.print((char)data);
	}
} catch (FileNotFoundException e) {
	e.printStackTrace();
}
catch(IOException e) {
	e.printStackTrace();
}
finally {
	try {
		if(fr!=null)
			fr.close();
	}
	catch(IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}
	
}

 

    6) FileWriter : 문자 단위 파일 쓰기. 파일이 존재하지 않으면 새로 만들어서 출력한다.

FileWriter fw = new FileWriter("src/data/output.txt");
// 두번째 매개변수가 없을 경우 default로 덮어쓰기을 진행한다.
FileWriter fw = new FileWriter("src/data/output.txt",true);
// 생성자에 두번째 매개변수가 true를 두면 apped모드 활성화된다.
fw.write(97);
fw.close();

 

    7) BufferedReader : 버퍼를 이용하여 파일의 한 라인씩 읽을 수 있어 실행속도가 빨라 FileReader보다 많이 사용된다.

BufferedReader br = null;
// BufferedReader는 생성자 인자로 FileReader객체를 매개변수로 받는다.
// FileReader fr = null;

try {
	br = new BufferedReader(new FileReader("src/io/InputStreamTest.java"));
	// fr = new FileReader("src/data/test.txt");
	// br = new BufferedReader(fr);
	// FileReader 객체를 따로 생성해서 BufferedReader 매개변수에 전달할 수 있으나
	// 코드를 줄이기 위해 한줄에 사용
	while (true) {
		String line = br.readLine(); // 한줄씩 읽는다.
		if (line == null) { // 읽을 라인이 없다면 null을 리턴.
			break;
		}
		System.out.println(line);
	}
} catch (FileNotFoundException e) {
	e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
	e.printStackTrace();
} finally {

	try {
		if (br != null) {
			br.close();
		}
	} catch (IOException e) {
		e.printStackTrace();
	}
}

 

 

 

<tip>

* toString 자동 생성: Source - Generate toString

* API 문서에서의 Deprecated : 미사용 권고

1. main

public class 클래스명{ 
    public static void main(String[] args){
    } 
} 

 

 : java 인터프리터가 명시된 클래스 파일 안에서 "public static void main(String[] args)"를 찾아서 첫번째 문장부터 실행. 

 

2. 데이터 타입
① 기본형(Primitive) : 값을 저장하기 위한 타입
                         : 논리형(boolean - 1byte)

                         : 문자형(char (' ') - 2byte)

                         : 정수형(byte - 1byte, short - 2byte, int - 4byte, long - 8byte)

                         : 실수형(float-4byte, double-8byte)
 
② 참조형(Reference) : 자바프로그램 내부에서 사용하는 클래스들이 할당된 메모리의 주소를 저장.
                           : 자바에서 제공하는 API(클래스), 사용자 정의 클래스, 배열, 문자열(" ") 

③ 데이터 타입 범위 이상의 값은 할당할 수 없다.

long l = 1000;	// 1000은 int literal.
               	// 큰타입의 변수에 작은 타입의 값을 할당하는 것은 자동으로 데이터 타입 변환하여 가능
long l = 2147483648;	// error 
long l = 2147483648L;	// no error 
float f =10.5;	// error 
float f =10.5f;	// no error 
double d = 10.5;	// 10.5은 int literal.

④ 진수표현

    2진수 : 0b 

    8진수 : 0
    16진수 : 0x
    유니코드 : \u 
    (char) 'A' 는 (int) 65와 같다

 

3. 변수

 ① 변수사용시 주의사항
    1) 지역변수를 사용하는 경우 반드시 초기화 작업을 하고 사용해야한다.
    2) {}안에서 선언된 변수는 {}안에서만 사용할 수 있다.

 기본형 데이터 타입의 형변환
    1) 묵시적 형변환 - 자동형변환(큰타입의 변수에 작은 데이터를 담을경우)
    byte -> short -> int -> long -> float -> double

    1          2          4         8         4        8
               char -> 
                2

char c = 'A'; 
int i = c; // char - > int 자동 형변환 
char c = i; // int -> char 자동 형변환 되지않아 error 

 

    => byte, short char는 연산시 기본형인 int로 변환됨.

    2) 명시적 형변환 - 형변환을 직접 정의해야한다.

int i = 200; 
byte b = (byte)i; // error는 발생하지않지만 int의 bit중 유실되는 값이 존재하여 원하는 값이 출력이 되지않는다.
int c =65;
(char)c; // 'A' 출력

double d = 10.0/3.0;	// 3.3333
double d = 10/3.0;	// 3.3333    정수와 실수 연산은 실수값 반환.
double d = 10/3;	// int형 리터럴로 3이 출력되며 double 변수에 3.0으로 저장된다.

 

 ③ 실수의 연산결과는 부정확

double d = 2.0 - 1.1  // 0.8999999

 

  BigDecimal 사용 : 정확한 소수점 계산 가능.

import java.math.BigDecimal;
BigDecimal m1 = new BigDecimal("2.0");
BigDecimal m2 = new BigDecimal("1.1");
m1.subtract(m2);   //  0.9

 

 ⑤ 데이터의 최대 / 최소값 확인  

Integer.MIN_VALUE 
Integer.MAX_VALUE 
Long.MIN_VALUE 
Long.MAX_VALUE 
Float.MIN_VALUE 
Float.MAX_VALUE 



⑥ 상수 : 변경 할 수 없는 값으로 정의가능.

final 데이터형 변수명 = 초기값;

 

4. 연산자

 ① 산술 연산자 + - * / %
  증감 연산자

x=5; 
y=++x; 
// result : x=6,y=6 

x=5; 
y=x++; 
// result : x=6,y=5 

x=5; 
y=--x; 
// result : x=4,y=4 

x=5; 
y=x--; 
 // result : x=4,y=5 


  비교 연산자 : <,>,<=,>=,!=
"문자열"+숫자 => "문자열+숫자"

  대입 연산자 : +=,-=,*=, /=, %=
 
⑤ 논리 연산자 : &&, ||, !

 

 - 실행오류 : 컴파일은 문제가 없으나 실행 중에 오류가 발생하는 경우

    ex) null.length();

 

 - &,|과 &&, || 차이점
1) || 연산자는 왼쪽 할을 검사해서 true이면 || 연산의 특성에 따라 오른쪽 항은 검사하지않는다.
 => TRUE || 실행오류   -> 정상실행
 => TRUE | 실행오류    -> error

2) && 연산자는 왼쪽 할을 검사해서 false이면 || 연산의 특성에 따라 오른쪽 항은 검사하지않는다.
 => FALSE && 실행오류   -> 정상실행
 => FALSE & 실행오류    -> error

 - 삼항 연산자 : 조건이 참이면 A return, 거짓이면  B return
    조건식 ? A:B

 

5. 문법
 - 주석
    1) //    : 한줄 주석
    2) /* */ : 여러줄 주석 설정 (단축키 : ctrl+shift+/)
       여러줄 주석 해제 (단축키 : ctrl+shift+\)
 순차형    
 조건형
     1) if
     2) if else
     3) 다중 if
     4) switch(표현식 ) case

     : 표현식에는 byte, short, int, char, String, enum만 가능. 
     : 표현식에는 변수, 연산식, 메소드 호출문 가능.
     : switch에 int가 case에 char가 있는 경우 int를 형변환하여 비교. 
        ex)

int data=5; 
switch(data+60) {
	case 'A':
	System.out.println('A');
	break; 
 } 

 
반복형
     1) for(초기값;조건식;증감식)
     2) for 안 if
     3) 다중 for
     4) while(조건문){}
     5) do{} while(조건문);
     6) while break
     7) for break
     8) for continue
      => break와 continue는 가까운 반복문에만 적용.

      => 먼 반복문까지 이동하려면 라벨을 사용한다.

라벨: 
for(int i=0; i<10;i++){ 
	for(int i=0; i<10;i++){ 
		break 라벨; 
		// or continue 라벨; 
	} 
} 


     9) for-each

for(int i:array){ 
	array[i] 
}

 

7. 참조형 변수 : 자바언어에서 제공되는 API를 이용
 String
    String str = new String("문자열 초기값");
    java라는 문자열을 처리하기 위해서 String클래스를 메모리에 할당
    즉, String 클래스의 charAt이라는 기능(메소드)을 사용하기 위해서 JVM이 인식하는 작업 공간인 heap에 string

    클래스를 할당하고 할당된 주소를 str변수에 저장

* charAt(index) : index의 문자 추출. index는 0부터 시작( str.charAt(0) )

 

* length() : 문자열의 길이 리턴( str.length() )

 

 Random : 랜덤수를 관리하는 기능을 제공하는 클래스

import java.util.Random;
	Random rand = new Random();

* nextInt() : int 범위내의 랜덤 수 리턴. ( rand.nextInt() )
* nextInt(int) : 0부터 int-1까지의 램덤 수 리턴. ( rand.nextInt(100) ) -> 0~99까지 

 

 Scanner : 표준 입력 (키보드)으로 입력된 값을 읽어서 리턴하는 기능을 제공하는 클래스

import java.util.Scanner;
Scanner key = new Scanner(System.in);
    
System.in : 표준입력(키보드 입력)
System.out : 표준출력(모니터 출력)
표준입력으로 입력한 값을 저장하기 위해 System.in을 ()안에 정의
        
        
* nextLine() : 한 문장을 입력받기 위한 메소드 ( String line = key.nextLine() )
* next() : 단어를 입력 받기 위한 메소드. 공백입력 전의 문자열을 단어로 인식. ( String data = key.next() )
* nextInt() : 정수를 입력 받기위한 메소드( int num = key.nextInt() )
* System.out.print("문자열") : 문자열 출력 후 개행 없음
* System.out.println("문자열") : 문자열 출력 후 개행 있음.

 Array : 배열은 초기값을 가진다. 정수 0, bool false, 실수 0.0, 참조형 null
 1) 배열 선언

데이터형[] 변수명;
int[] array;
int array[];

 2) 배열 생성

변수명 = new 데이터형[개수]; 
array = new int[3];

 

3) 배열 선언과 생성

데이터형[] 변수명 = new 데이터형[개수]; 
int[] arr = new int[3]; 

 

4) 배열 get

변수명 => 주소값 
array 

변수명[index] => index번째 요소 값 리턴 
array[0] 


5) 배열 set

변수명[index] = 값; 
arry[0] = 1;

 

6) 참조형 배열 선언, 생성

데이터형[] 변수명 = new 데이터형[개수];
Random[] randarr = new Random[3]; 
randarr[0] = new Random(); 
randarr[0] => 주소값
String[] strArr = new String[5];
strArr[0] = new String("java");
strArr.length
strArr[1] // 값 리턴.
	

참조형 배열의 요소의 값을 sysout으로 액세스하는 것은 참조형 배열의 할당된 객체의 toString메소드를 호출하는 것과 같다.

 

5) 배열 생성, 선언, 초기화

int[] myarr = {10,20,30,40,50, 60}; 
int[] myarr2 = new int[]{10,20,30,40,50, 60}; 
String myVal = new String("javascript"); 
String[] myarr4 = {new String("aA"), 
   		new String("bB"), 
   		new String("cC"), 
   		myVal}; 
int[] arr; 
arr={1,2,3}; // error

 

⑤ 다차원 배열 : 배열을 참조하는 배열

int[][] array;
	array = new int[4][5];
	array = new int[4][];
	array = new int[][5]; => error
	array = new int[][]; => error
	
	int[][][] arr = new int[2][3][4];
	
	for(int i=0; i<array.length;i++)
		for(int j=0; j<array[i].length;j++)
			array[i][j]
			
	int[][] data= {{1,2,3,4,5},
				   {6,7,8,9,10}};//[2][5]

* System.arraycopy(복사하려는 원본배열, 원복배열의 복사할 시작시점(index), 복사배열을 붙여넣기 할 target 배열,붙여넣기할 target 시작위치, 복사될 요소개수);

System.arraycopy(arrSrc,0,arrDest,2,3);

8. 클래스 : 시스템을 구성하는 구성요소(시스템 적인 요소, 프로그램 내부에서 처리해야하는 구성요소)

 ① 형식

지정자 class 클래명{ 
	int 멤버변수명; 
}

클래스명 인스턴스명 = new 클래스명() 
인스턴스명.멤버변수 = 1;

 ② 클래스의 구성요소 : 멤버변수, 메소드, 생성자

 

 ③ 접근 지정자
public   : 다 가능
protected : 같은 클래스, 패키지, 상속 가능. 다른 패키지에서 접근 불가.
(default) : 같은 클래스, 패키지 가능. 상속,다른 패키지 불가능.
private   :  같은 클래스만 가능. 같은 패키지, 상속,다른 패키지 불가능.
 => 클래스 정의시 멤버변수는 private로 처리하고 메소드로 접근하여 처리.

 

9. 메소드

접근제어자 리턴타입 메소드명(매개변수1,...){ 
	// 메소드 내부 실행될 명령문 
	return 리턴값; 
	// 메소드 선언부에 명시한 리턴타입과 동일한 타입의 데이터 리턴. 
} 


 메소드 호출문 종류
    1) 매개변수가 없고 리턴타입이 없는 메소드의 호출
    2) 매개변수가 1개 이고 리턴값이 없는 메소드의 호출
    3) 매개변수가 여러 개인 메소드의 호출 - 매개변수가 여러 개인 경우 ,로 구분해서 값을 정의
      => 반드시 선언된 순서와 동일하게 값을 넘겨줘야한다.

    4) 매개변수가 있고 리턴타입이 있는 메소드의 호출
     => 리턴값을 갖고 있는 메소드는 다른 메소드의 매개변수로 바로 전달할 수 있다.

 

  메소드 선언 종류

    1) 매개변수가 없고 리턴타입이 없는 메소드

    2) 매개변수가 있고 리턴타입이 없는 메소드

    3) 매개변수가 있고 리턴타입이 있는 메소드

    4) 매개변수가 있고 리턴타입이 있는 메소드

 

③ 메소드 오버로딩

    매개변수는 메소드를 유연하게 만든다.(한가지만 처리하지 않도록 하기 때문에 다양한 곳에서 호출이 가능) 
    매개변수 개수나 타입을 다르게 정의한 메소드명을 동일하게 사용.

 

④ setter 메소드와 getter메소를 정의하는 방법
     set(get)+멤버변수명(멤버변수의 첫글자를 대문자로 변경)
     기본 자바에서는 getter나 setter메소드의 이름을 정해진 약속대로 작성하지않아도 문제될 것이 없으나
     스프링이나 웹에서 이 명명규칙을 지키지않으면 오류가 발생한다.

    1) name 변수에 외부에서 전달하는 값을 셋팅하기 위한 메소드 - setter

public void setName(String name) {
			this.name = name; // 멤버변수 name = 지역변수(매개변수) name
		}

    2) name 변수에 저장된 값을 외부에 전달하는 메소드 - getter

public String getName() {
			return this.name;
			//return name; // 안붙여도 가능


⑤ oop 특성 (객체 지향 프로그래밍 Object Oriented Programing)
     1) 캡슐화 : private 외부에서 데이터를 접근하지 하게 처리.
                 : 정보 은닉
                 : 객체의 통신을 통해서 값을 주고 받는다.
                 : 외부에서는 객체가 무슨일 하고 어떤 기능을 갖고 있는지 안다.

 

10. 생성자 : 객체가 생성될 때 한번만 호출되는 메소드.

               : 주로 자원 제어에 관련된 작업을 수행하거나 객체가 가지고 있는 멤버변수를 초기화.

               : new연산자가 생성자 메소드를 통해서 메모리에 할당할 객체가 어떤 클래스인지 파악하고 호출해야 하므로

                생성자 메소드를 정의할 때 규칙이 존재한다.

① 형식

 

클래스타입 변수 = new 생성자메소드(매개변수1, 매개변수2..) 


② 규칙
1) 생성자 메소드명은 클래스명과 대소문자까지 동일하게 정의.


2) 생성자 메소드는 정의할 때 리턴타입을 명시하지않는다. (void도 미표기)


3) 클래스를 만들때 생성자 메소드를 정의하지 않으면 컴파일러가 자동으로 매개변수 없는 생성자를 추가한다.

    매개변수가 없는 생성자는 기본생성자.


4) 일반 메소드처럼 매개변수 개수나 타입을 다르게 정의하면 여러 개의 생성자를 정의 가능.
   생성자 메소드도 오버로딩 가능


5) 생성자 메소드도 일반 메소드처럼 외부에서 값을 전달받아 사용할 수 있도록 매개변수를 정의할 수 있다.


6) 클래스를 정의하면서 생성자 메소드를 한 개 이상 정의하면 컴파일러가 기본생성자를 제공하지않는다.
    기본생성자는 자바 프레임워크(Spring)에서 기본으로 호출되므로 기본생성자를 쓸일이 없어도 반드시 기본 생성자는 정의해야한다.


7) 생성자 메소드가 오버로딩되어 있는 경우 자신의 생성자를 호출할 수 있다.
   생성자 메소드 안에서 또 다른 생성자 메소드를 호출할 수 있다.
   생성자내 생성자 호출시 생성자 맨앞에 호출해야한다.
   this(매개변수1, 매개변수2..)

 

③ static변수(클래스 변수) : 클래스가 로딩될때 한번 메모리에 로딩되어 모든 인스턴스가 공유해서 사용한다.

1)  멤버변수는 객체 참조 변수(인스턴스 변수)를 이용해서 액세스가 가능 (인스턴스 변수는 객체 소유)


2) static 변수는 객체의 소유가 아님으로 인스턴스변수를 통해서 접근하지 않고 클래스명으로 접근함. 

 

3) API 사용 시 static 메소드/변수인지 확인하여 static이면 (클래스명.메소드명) 또는 (클래스명.변수명)으로 사용.
   아닐 경우 인스턴스 변수를 선언하여 사용한다. (new 사용)

 static 메소드의 사용
 1) static 메소드는 static변수를 액세스 하기 위한 목적
 2) 유틸리티처럼 편하게 사용

 static 메소드 내 non-static 메소드 호출
    1) static 메소드에서 static 메소드 호출 - 일반적인 방법으로 접근 가능
    2) non-static 메소드에서 non-static 메소드 호출 - 일반적인 방법으로 접근 가능
    3) non-static 메소드에서 static 메소드 호출 - 일반적인 방법으로 접근 가능
    4) static 메소드에서 non-static 메소드 호출
    static메소드에서 non-static메소드를 호출하려면 자신 객체라 하더라도 객체를 생성해서 호출 해야함.

⑥ 초기화 블록 : 생성자 유사
    {}

⑦ static 블록
static {}

 

⑧ 클래스 배열 사용 

클래스명[] 인스턴스명 = new 클래스명[배열수]; 
Person[] personArr = new Person[3]; 



⑨ call by value
메소드의 매개변수로 값을 넘기는 경우 - 매개변수값을 변경해도 호출부 변수값은 변경되지않는다.

⑩ call by reference
메소드의 매개변수로 배열이나 객체를 넘기는 경우 - 매개변수값을 변경시 호출부 변수값이 변경된다..
String은 매개변수로 값은 전달되나 새로운 객체에 값이 전달된다.

change(i, mainArr);
		
public static void change(int i,int[] myarr) {
	i = 200;        => 변경안됨
	myarr[2] = 300; => 변경됨
}
class Point{
	int x = 10;
	int y = 20;
}
		
Point main_p = new Point(); // 참조형
String mainStr =new String("java"); // 참조형
		
change(i, main_p,mainStr);
		
public static void change(int x,Point p,String str) { // String str = new String()이 되어 새로운 객체가 생성
	x = 3000;		// 값 변경 안됨.
	int temp = p.x;
	p.x = p.y;
	p.y = temp;		// 값 변경.
	str = "myjava"; // 새로운 객체에 값이 전달됨.		
}

11. 상속 : is a 관계 <-> 클래스와 내부 변수 관계 : has a 관계

 ① 형식

class 자식클래스명 extends 부모클래스명{ 

}

 

같은 클래스내 class 생성시 메인 클래스에만 public을 부여한다.

public class 부모클래스명{ // 일반화된 기능이 정의된 클래스. 상위, 부모, super클래스 
} 

class 자식클래스명 extends 부모클래스 { // 부모클래스를 상속받아 확장해 놓은 클래스. 하위, 자식, sub클래스 
} 



② 상속관계에서 멤버변수가 갖는 특징
    1) 상속관계에서는 상위클래스에 선언된 멤버변수를 하위 클래스에서 접근가능.
    2) 상위클래스에서 선언된 변수와 동일한 이름의 변수가 하위클래스에 선언되어 있으면 부모클래스의 멤버변수 보다

        자신 클래스의 변수가 우선 순위가 높다.
    3) 하위클래스에서 상위클래스의 멤버변수를 접근하고 싶은 경우 super를 이용해서 접근한다.
       this  : 자기자신
       super : 부모
       super.변수명;
    4) 상위 클래스의 멤버가 private인 경우에는 하위클래스라고 하더라도 접근할 수 없다.

③ 상속관계에서 메소드가 갖는 특징
    1) 상위클래스에서 정의된 메소드를 하위클래스에서 호출할 수 있다.
    2) 하위클래스의 참조 변수를 통해서 상위클래스의 메소드를 호출할 수 있다.
    3) 상위클래스에 정의된 메소드와 동일한 메소드를 하위클래스에서 정의한 후 호출하면 하위클래스의 메소드가

       우선으로 인식됨.


* 메소드 오버라이딩 : 상위클래스의 메소드선언부를 동일하게 하여 메소드를 정의하는 것.
                           : 메소드를 오버라이딩하는 경우 반드시 메소드 선언부(리턴타입, 매개변수 개수, 매개변수 타입)가

                             상위클래스와 동일해야함.


    4) super를 이용해서 부모의 메소드를 사용할 수 있다.
        super.메소드명();

④ 상속관계에서 생성자의 특징
    1) 모든 클래스의 모든 생성자의 첫 번째 문장은 부모의 기본 생성자를 호출하는 호출문이 생략되어있음. 

        : 부모의 기본생성자를 호출하는 명령문 = super()
        :  this()를 이용해서 자기 자신의 다른 생성자를 호출하는 경우는 기본생성자를 생성하지않음.
     

     2) 모든 클래스의 최상위 클래스는 java.lang.Object 클래스

        자바에서 객체가 갖는 공통의 특징을 Object에 정의해놓고 컴파일러를 통해서 자동으로 상속받음.
        (단, 상속하고 있는 클래스가 없는 경우 - 자바는 하나의 클래스만 상속할 수 있다.)
        class Super extends Object{
         }

 

      3) 상위클래스에 정의되어 있는 멤버변수의 값을 셋팅해야하는 경우 부모에 정의되어 있는 매개변수 있는 생성자를

          직접 호출해서 작업할 수 있다.
          super(매개변수1, ...);

 

- 문자열1.equals(문자열2) => String은 같은 문자열내용이 같더라도 주소값이 다를 수 있으니 equals()를 사용한다.

- static 메소드 : 객체에 의해 값이 달라지지않는 다면 static으로 처리한다.
- 메서드 오버라이딩 : static final private는 오버라이딩 불가.

 

11. 다형성
 1) super타입의 참조변수로 super객체를 접근
    Parent obj1 = new Parent();
    부모타입 변수 = new 부모객체();

 2) sub타입의 참조변수로 sub객체를 접근
    Child obj1 = new Child();
    자식타입 변수 = new 자식객체();

 3) super타입의 참조변수로 sub객체를 접근
    Parent obj3 = new Child();
    부모타입 변수 = new 자식객체()

obj.멤버변수;  => 부모 멤버변수 실행.
obj3.display();  => 부모, 자식 오버라이딩된 메소드일 경우 자식 메소드 실행.
obj3.show();  => 부모에는 없고 자식 메소드일 경우 error.
((Child)obj3).show();  => 단, 참조변수의 타입이 부모타입이지만 실제 생성된 객체가 하위 객체인 경우에는
   명시적으로 하위타입으로 형변환을 해서 접근할 수 있다.

객체의 형변환 : Sub객체는 자동으로 Super타입으로 변환된다.
=> 참조형의 형변환은 상속관계에 있는 경우 상위타입의 변수가 하위타입의 객체를 참조하는 경우 자동으로 형변환됨.
1) 오버라이딩된 메소드가 있는 경우 오버라이딩된 메소드가 우선으로 인식된다.
2) 오버라이딩된 메소드를 빼면 무조건 참조변수의 타입을 기준으로 모든 멤버를 접근할 수 있다.

 4) sub타입의 참조변수로 super객체를 접근(불가)

   Child obj4 = new Parent(); => obj4는 형변환을 할 수 없다. Parent를 Child로 변환해야 하는
   Parent에는 Child정보가 없으므로 변환이 불가능

 5) sub타입의 참조변수 = Super객체를 참조하는 Super타입의 변수 (불가)
    Parent obj1 = new Parent();
    Child obj5 = (Child)obj1;
   -> 명시적으로 캐스팅하면 컴파일러는 속일 수 있다.(단, 상속관계에 있는 경우에만 가능)
   -> 컴파일러는 속였으나 실제 실행될때 obj1이 Parent를 참조하고 있으므로 Child로 타입을 변환할 수 없다.

 6) sub타입의 참조변수 = Sub객체를 참조하는 super타입의 변수
    Parent obj3 = new Child();
    Child obj6 = (Child)obj3;
    obj6.display();  => Child의 메소드
    -> obj3이 parnet타입이지만 실제 참조하는 객체가 Child이므로 Child로 변환이 가능

 

12. 추상클래스 : 미완성된 클래스 즉, 모든 내용이 구현되어 있지 않은 클래스로 완성되지 않았으므로 객체를 생성할 수 없다.
  : 내용이 정의되지 않은 메소드를 갖고 있는 클래스

추상메소드(body가 없는 메소드)
1) 추상메소드를 선언하는 방법
접근제어자 abstract 리턴타입 메소드명(매개변수list.....);
public abstract class 클래스명{ // 추상클래스

public abstract void 메소드명(int a, int b); // 추상메소드
=> 추상메소드를 정의하면 클래스도 미완성된 클래스 즉, 추상클래스가 되므로 클래스 선언부에 반드시 abstract키워드를 추가해야 한다.
}

2) 추상클래스의 특징
- 일반메소드, 추상메소드, 일반멤버변수 모두 정의할 수 있다.
- 추상메소드가 하나라도 있으면 추상클래스이므로 abstract을 클래스 선언부에 추가한다.
- 추상클래스는 객체 생성을 할 수 없다. (상위클래스로 사용할 목적으로 설계)
=> 추상클래스타입 인스턴스명 = new 추상클래스명();  => 불가.
Super s = new Super();
=> 추상클래스타입 인스턴스명 = null;  => 가능.
Super s = null;
=> 추상클래스타입[] 인스턴스명 = new 추상클래스명[index]; => 가능
Super[] s = new Super[3];
- 추상클래스를 상속받은 클래스는 부모의 추상 클래스를 오버라이딩 하지않으면 에러가 발생.
=> Sub가 Super를 상속받으면 Super의 모든 멤버가 Sub의 소유가 된다.
그러므로 Sub는 추상메소드를 갖게 된다.
- abstract클래인 상위클래스가 갖고 있는 추상메소드를 오버라이딩해서 body를 구현

 

13. final 키워드
1) 변수 - 변수를 상수로 정의

public final static int START_VALUE = 2000; //관용적으로 상수는 대문자로 정의 
START_VALUE = 3000; //error. 상수 : 절대 변경되지 않는 값을 저장하는 변수 


2) 메소드 - 오버라이딩 할 수 없는 메소드

class Parent{ 
	public final void 메소드(){ // 부모클래스의 메소드가 final이면 
	} 
}
class Child extends Parent{ 
	public void 메소드(){ // error. 자식 메소드는 오버라이딩 할 수 없다. (보안 목적) 
	} 
} 


3) 클래스 - 상속을 할 수 없는 클래스

final class Parent{ // 부모클래스가 final이면 
	public final void 메소드(){ 
	} 
} 
class Child extends Parent{ // error. final인 클래스는 상속 할 수 없다. (보안 목적) 
	public void 메소드(){ 
	} 
} 



14. interface : 추상메소드와 상수만 정의할 수 있는 클래스
                  : 사용목적은 다형성, 다중상속 구현
                  : 상위클래스로 사용하기 위한 목적
                  : 타입으로 사용하기 위한 목적


1) 인터페이스는 interface키워드를 이용해서 선언
2) 인터페이스는 추상메소드만 정의하는 클래스. 하위클래스에서 상속하고 오버라이딩하면 자동으로 public이 추가되므로 메소드를 정의할 때  public abstract은 생략이 가능

interface 인터페이스명1{ 
    void 메소드명(); //추상메소드 
} 



3) 클래스가 인터페이스를 상속하는 경우 implements키워드를 이용.

class 자식클래스명 extends 부모클래스 implements 인터페이스명1, 인터페이스명2{ 
} 


4) 인터페이스가 인터페이스를 상속하는 경우 extends를 이용.

interface 인터페이스명2 extends 인터페이스명1{ 
} 



5) 인터페이스끼리 다중상속이 가능. 여러 개의 인터페이스를 ,로 연결해서 동시에 상속.

interface 인터페이스명3 extends 인터페이스1, 인터페이스2..{ 
} 


6) 클래스가 인터페이스 다중 상속이 가능. 여러 개의 인터페이스를 ,로 연결해서 동시에 상속
7) 클래스와 인터페이스를 동시에 상속하는 경우 extends가 implements보다 먼저 선언해야한다.

class 자식클래스명 extends 부모클래스명 implements 인터페이스명1, 인터페이스명2 { 
} 


8) 자식 객체로 부모타입 인스턴스에 대입가능.

Interface Parent1{ 
} 

Interface Parent2{ 
} 

class Parent2{ 
} 

class Child extends Parent2 implements Parent1, Parent2{ 
} 
Child obj = new Child(); 
메소드1(obj); 
메소드2(obj); 
메소드3(obj); 

public static void 메소드1(Parent1 obj){ // 부모 인터페이스 인스턴스 
} 
public static void 메소드2(Parent2 obj){ // 부모 인터페이스 인스턴스 
} 
public static void 메소드3(Parent3 obj){ // 부모 클래스 인스턴스 
} 


9) instanceof - 객체가 클래스타입(하위 타입)인지 체크하는 연산자

if(인스턴스 instanceof 클래스타입/인터페이스타입){ // true or false 리턴

}

10) 익명 이너 클래스(Anonymous Inner class) : 클래스명 없이 클래스의 기능을 정의하여 생성.

interface Super{
	void display();
}
			
Super obj2 = new Super() { // 클래스명 implements Super
						   // Super의 하위 클래스를 바로 정의해서 생성 
	public void display() {
	}
};
JFrame f = new JFrame("익명이너클래스 테스트");
JButton btn = new JButton("누르세요");

//이벤트 연결 - 익명클래스를 클래스 안에 바로 정의하고 생성해서 메소드의 매개변수로 전달한 예.
btn.addActionListener(new ActionListener() {
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		System.out.println("이너클래스로 연결한 이벤트");
	}
});
f.add(btn);
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

9. 예외처리
① Exception이 발생하는 경우
   1) 개발자가 실수할 수 있는 부분
       1. 0으로 나누는 경우 - ArithmeticException
          10/0

       2. 배열의 index 참조를 잘못한 경우 - ArrayIndexOutOfBoundsException
          args[0]

       3. null인 참조변수를 액세스해서 사용하려는 경우 - NullPointerException
          String str = null;

          str.charAt(0);

 

       4. 캐스팅 잘못한 경우 - ClassCastException
          Super obj = new Super();
          Sub obj2 = (Sub)obj;

   2) 사용자가 실수할 수 있는 부분
       1. 사용자가 잘못된 입력 - InputMismatchException         

int num = key.nextInt(); 

 

      2. API에서 예외처리를 요구하는데 처리하지 않은 경우
          API에서 예외처리를 문법적으로 요구하는 경우
          RuntimeException의 하위 Exception이 아닌 경우 반드시 문법적으로 예외에 대한 처리를 해야한다.
          예외처리를 하지않으면 문법적으로 예외처리를 하도록 오류를 발생시킨다. (컴파일체크오류)       

new String().getBytes("java");
FileInputStream fs = new FileInputStream("test.txt");

 

② try catch catch finally

try{ 
	// 예외발생 가능성이 있는 코드 
	// 예외가 발생되지않으면 catch블록이 실행되지않는다. 
} 
catch(ArithmeticException e){ 
} 
catch(InputMismatchException e) { 
} 
catch(Exception e){ // 상위 Exception에 대한 처리는 가장 마지막 블럭으로 처리한다. 다형성 
	// 예외가 발생되면 처리할 코드 
	// 예외가 발생되면 try블럭이 끝까지 실행되지 못하고 catch가블럭으로 제어가 넘어온다. 
	e.getMessage(); 
	e.printStackTrace(); // 예외발생시 오류발생 클래스와 오류 라인을 출력. 
} 
finally{ 
	//반드시 실행되어야하는 문장 - 메모리해제 
}

 

③ throws 처리 : throw를 이용해서 당장 예외가 발생되는 곳에서 처리하지않고 호출한 곳에서 try catch로 처리해야함

                    : 각각 다른 방법으로 예외를 처리할 수 있다.

public void test(String fileName) throws FileNotFoundException{
	FileInputStream fis = new FileInputStream(fileName); // 예외 발생
}
class A{

	void a(){
		try {
			test("test.txt");
		}
		catch(FileNotFoundException e) {
			// 예외처리 방법 A
		}
	}
}
class B{
	
    void b(){
		try {
			test("test.txt");
		}
		catch(FileNotFoundException e) {
			// 예외처리 방법 B
		}
	}
}
public static void main(String[] args) {
		A obj = new A();
        B obj = new B();
        obj.a();
        obj.b();
}
        

④ 상 하위 관계의 Exception 처리 : 하위의 Exception은 상위 Exception만 처리해도 모두 적용할 수 있다.(객체의 다형성)
                                            :  RuntimeException의 하위 Exception은 throws하지않아도 문법적으로 문제사항이

                                               아니나 명시적으로 모두 처리한다.

public void test() throws ArithmeticException{
	System.out.println(10/0);
}

public void test2() throws ArithmeticException, FileNotFoundException{
	test();
	FileInputStream fis = new FileInputStream("test.txt");
}

public void test3() throws UnknownHostException, IOException, ArithmeticException, FileNotFoundException{
	test2();
	Socket socket = new Socket("127.0.0.1",12345);
}

public void test4() throws IOException{
	test2();
	Socket socket = new Socket("127.0.0.1",12345);
}
// UnknownHostException, FileNotFoundException은 IOException의 하위이므로
// IOException만 처리해도 모두 적용할 수 있다. 

⑤ throw : 새로운 예외를 발생시킨다.

            : try catch로 처리하거나 메소드인 경우 throws를 이용해서 호출하는 곳에서 처리할 수 있도록 넘긴다.

try {
	throw new PasswordCheckException("패스워드가 3번 틀렸습니다.");
}
catch(PasswordCheckException e){
	System.out.println(e.getMessage());
}
catch(IllegalArgumentException e){
	System.out.println(e.getMessage());
}

⑥ 사용자 정의 Exception : Exception을 상속받아 구현한다. 해당 Exception class의 생성자에 매개변수를 전달하여

                                   메시지도 정의 가능하다.

public class TempException extends Exception {
	public TempException(){
	}
	public TempException(String message){
	    super(message);
	}
}

<tip>

 - sysout + ctrl + space => System.out.println();

 - System.out.println() : 빈줄 삽입

 - import 추가 단축키 : ctrl+shift+o

 - break point

        F5 : 함수 안으로 이동.

        F6 : 다음 줄로 이동.

        F7 : 현재 함수 끝까지 실행.

        F8 : 다음 중단점으로.

        F11 : 디버깅 시작

- 명령행 매개변수 (args 사용하기) : 실행창 오른쪽 클릭 - Run as - Run configurations - Arguments Tab - 

                         Proram argument - Variable - string_prompt 선택 - 공백을 기준으로 arg[]배열에 입력될 값 입력.

- setter, getter 자동생성 : Source - Generate setters and getters

- setter, getter 메소드 : Source - Generate setters and getters 

- 생성자 자동생성 : Source - Generate Constructor using fields

 * cdn방식

	<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>

 - $(document).ready(function(){
   ----------- -----
      선택자    이벤트 핸들러
       // jQuery 코드
   // 자바스크립트 문법
   });

 - $("#picframe").slideToggle();

 - $("#id명") : id 속성명 - 동일한 id로 정의된 요고사 여러개 있어도 첫 번째 요소에만 적용
 - $("*") : DOM객체의 모든 요소
 - $("태그명") : 해당 태그로 정의된 요소
 - $(".class명") : class속성으로 정의된 요소 - 동일한 class 속성으로 정의된 요소가 여러개 있으면 모두 적용
 - $(객체) : 선택자로 객체를 적용
 - $(this) : 현재 작업중인 객체
 - $("태그명1 태그명2") : 태그명 1 하위로 정의되어 있는 태그명 2를 요소로 적용
 - $("태그명.클래스명") : 선택자로 정의한 태그가 클래스명인 요소만 찾아서 적용
 - $("태그명:first") : 문서내 지정한 태그로 정의되어 있는 첫번째 요소를 찾아서 적용
 - $("태그명1 태그명2:first-child") : 모든 태그명1안에 정의되어 있는 첫 번째 태그명2가 선택.
                                  여러개가 정의되어 있으면 모두 선택됨.
 - $("[속성명]") : 선택자로 명시한 속성이 정의되어 있는 모든 요소를 선택
 - $("태그명[속성명=속성값]") : 정의된 태그속성에 특정 속성값으로 설정되어 있는 요소만 선택
 - $("태그명[속성명!=속성값]") : 정의된 태그속성에 특정 속성값과 다르게 설정되어 있는 요소만 선택
 - $(":input태그의 type") : 해당 type으로 정의된 form태그의 요소가 선택
       ex) $(":button"): <input type="button"> 으로 정의한 요소와 <button>인 요소가 모두 선택
 - $("태그명:even") : 태그의 짝수
 - $("태그명:odd") : 태그의 홀수

 - append() : 선택된 요소의 last child 노드로 추가.
 - prepend() :선택된 요소의 fisrt child 노드로 추가.
 - after() : 선택된 요소의 오른쪽 형제 노드로 추가.
 - before()  : 선택된 요소의 왼쪽 형제 노드로 추가.
 - remove()  : 선택된 요소의 자식노드와 선택된 요소를 모두 삭제
 - empty() : 선택된 요소의 자식요소만 삭제
 - children() : 지정된 노드의 모든 하위 노드를 가져온다.
 - last()    : lastChild
 - fisrt()    : firstChild

 - val() : 입력필드의 값을 반환
 - text() : 요소의 텍스트 반환
 - html() : 선택한 요소의 html태그가 포함된 컨텐츠 반환
 - attr() : 요소의 속성을 반환
 - position() : 요소의 위치 반환

 - $("<p>dom 액세스 테스트</p>"); // jquery 내부에서 사용되는 객체(하나의 노드로 관리)

 - css("background","yellow");

 - attr("style","background-color:yellow;");

 - css({"color":"blue","border":"solid 1px red"}) : json 포맷
 - hide() : css의 display속성을 none적용한것과 동일한 결과

onclick()           : 마우스 클릭할때
onload()           : 페이지가 로딩할때
onkeyup()         : 키보드 키가 눌렀다가 올라올때
onchage()         : 폼태그의 값이 변경되었을때
onmouseover()   : 마우스가 객체 위에 올라갔을때
onmouseout()     : 마우스가 객체 밖으로 옮겨졌을때
onSubmit()
onReset()
onAbort()          : 작업 끝내기
onFocus()
onBlur()             : 다른 곳으로 이동
onDbClick()
onDragDrop()
onError()
onKeyDown()
onkeypress()       : 누르고 있는 상태
onunload()
onmousedown()
onmousemove()
onmouseup()
oncontextmeue()
onResize()
onScroll()
onMove()
onSelect()

 * Data객체
 - String
var s = new String("문자열");

s="문자열";


s.constructor
s.length                           : 문자열 길이 리턴
s.prototype 
s.charAt(0)                        : index번째 문자 리턴 (0,1,..)
s.indexOf('a')                     : 왼쪽부터 확인하여 문자와 일치하는 index 리턴, 없으면 -1
s.lastIndexOf('a')                : 오른쪽부터 확인하여 문자와 일치하는 index 리턴, 없으면 -1 
s.substring(start, end)          : start ~ end-1 index를 추출
s.substr(start, len)               : start에서 len개 만큼 추출
concat(s,s1,..)                     : 문자열 합치기 s+s1+..
s.toUpperCase()                 : 대문자 변환
s.toLowerCase()                  : 소문자 변환
s.split(구분자, 구분자의 개수) : 구분자로 s를 분리 
s.replace(a,b)                     : s에서 a를 b로 변경

 - Number
var n = new Number();


n.MIN_VALUE
n.MAX_VALUE
n.NaN : Not a number
n.toFixed(자리수)  : 지정된 소수점 자리수 만큼 문자열로 리턴
n.toString() : number -> string
n.valueOf() : 기본형으로 값을 리턴

 - Date
var d = new Date();


d.getFullYear()         : 연도 리턴
d.getMonth()+1       : 월 리턴. 0-1월
d.getDate()             : 일 리턴

d.getHours()            : 시간
d.getMinutes()          : 분
d.getSeconds()         : 초
d.getDay()               : 요일 리턴. 0-일요일
d.setMonth(7)
d.setDate(1)

 - Array
var arr = new Array();
arr = [1,2,3];


push(value)
pop()
reverse()
indexOf('a')
slice(start,end)
splice(index, delCount)
sort()
join()

 - Boolean
var b = new Boolean(1);


b.toString() => "true" or "false"
b.valueOf() => 기본값으로 리턴

 - Math

Math.abs(-21)                  : 절대값

Math.round(3.7)               : 올림
Math.ceil(3.7)                  : 버림
Math.floor(2.6)                 : 반올림
Math.floor(3.789*10)/10     : 원하는 소숫점 까지 표시
Math.max(10,20,30)           : max값
Math.min(10,20,30)           : min값
Math.random()                 : 0~1까지 랜덤값


 - Object
 var o = new Object();
 - RegExp

 * BOM(Browser Object Model)
 - window

window.document.name명.id
1) property
document
name
history
location
navigation
screen
opener
parent
self
top
moveTo()
print()
focus()
blur()                              : 포커스 제거


2) 대화상자
alert("a")                         : 알림창
prompt("값을 입력하세요")  : 사용자 입력창
confirm()                         : 확인창

3) popup
open("새로 open할 창의 path", "팝업창의 이름", "width=500, height=300,top=100, toolbar=yes,state=yes")
close()                                                                   : 닫기

opener                                                                  : 부모 객체
 
4) 데이터 처리
 parseInt("문자열")                  :  string -> number
 parseFloat("문자열");              : string -> number
 isNaN(값)                            : 입력한 문자열이 숫자인지 문자인지 판단.
 eval(값)                               : 매개변수로 전달된 데이터를 실제로 실행.(보안에 취약) 계산실행.
 data.trim()                           : 공백제거

5) 자동실행
setTimeout(함수, timeout ms시간)      : 한번 실행
setInterval(함수, timeout ms 시간)       : 반복 실행
clearTimeout(해체할 작업의 id)           :  매개변수로 전달된 작업id에서 참조하는 작업을 종료 

clearInterval(해체할 작업의 id)

 - Location
host
href
hostname
origin
port
protocol
assign(URL)
reload(bool) : F - 캐시(default), T - server
replace(URL)
 
 - form
text
password
checkbox
radio
selectedIndex
 
 - History : URL history
length
back()
forward()
go(number|URL)
 
 - Screen
availHeight : taskbar 제외
availWidth
height
width

 - Navigation : 브라우저 정보
appName
appVersion
cookieEnabled
language
onLine
product : engine
userAgent

 

* DOM(Document Object Model)

 - 구성요소

document   : dom 객체의 가장 상위객체
element     : html문서를 구성하는 컨텐츠
text           : 태그와 태그 사이에 입력한 문자열, 공백도 문자열 객체로 인식
attribute     : 태그내부에 정의되어 있는 속성

 

- 속성

firstChild             : 첫번째 자식 노드
lastChild             : 마지막 자식 노드
childNodes          : 특정노드의 모든 자식노드들을 반환. (배열)
nodeName          : 노드이 이름(엘리먼트명과 동일 - 텍스트노드인 경우 #text로 출력)
nodeType            : 1-요소, 2-속성, 3-내용
nodeValue
ownerDocument   : 최상위 요소
parentNode
previousSibling
nextSibling

 

- 메소드

getElementById("Id명")                               : id로 정의된 객체를 반환, 단일객체에 동적 작업을 수행
getElementsByClassName("class명")               : class명으로 정의된 객체를 반환(배열)
getElementsByTagName("태그명")                 : 태그명으로 정의된 객체를 반환(배열)
document.getElementById("result").innerHTML : HTML 속성 조회

document.getElementById("result").innerText   : Text 속성 조회
getAttribute("속성명")                                : 속성에 정의된 값이 리턴
setAttribute("속성명","값")                           : 선택한 객체에 속성과 속성값을 정의할 수 있다. 

 

- 노드 추가

1) 삽일될 노드를 생성(createElement or createTextNode)
createTextNode("텍스트") : 텍스트(문자열) 노드를 생성
createElement("엘리먼트명") : 엘리먼트(태그)를 생성

 

2) 삽입될 위치 구하기
어떤 노드의 하위노드로 추가될 지 알아야 하므로 삽입될 부모노드의 위치를 구하기

3) 노드를 추가
appendChild("노드명") : 매개변수로 정의된 노드를 삽입.(부모노드의 lastChild로 삽입)

insertBefore("추가될 노드명", "target노드명") : target 노드 뒤에 추가

 

부모노드.removeChild("노드명") : 노드를 삭제

부모노드.lastElementChild        : 공백무시 get
부모노드.hasChildNodes()        : child노드가 있으면 true, 없으면 false 리턴
cloneNode(option)                 : 노드 복사
hasAtrributes()
setAttributeNode()
querySelector()
querySelectorAll()
createAttribute()

1. 인터프리터 언어

 

2. 데이터형

 number - 실수, 정수

 string - 문자, 문자열

 undefined 가능

 

3. 변수 사용

 var 변수명;         -> parsing시 undefined 값 할당. (지역 변수)

  => scope가 {} 단위가 아닌 function{} 단위.

 

 변수명 = literal;   -> run time 중 값 할당. (전역변수)

 

 

4. 데이터 타입의 전환이 자유로움. 변수에 할당되는 값에 따라 변수 타입 결정됨.

 

5. typeof (변수)  => 타입 반환

'string', 'number', 'object', 'undefined', 'function', 'boolean',

 

6. 데이터가 자동으로 형변환 됨.

 

7. 문자열과 다른 데이터형이 + 연산하면 문자열로 연결됨.

ex) '123'+45 => '12345'

 

8. 비교 연산자 ==, != 필요시 형변환 후 비교

 

9. identical 연산자 ===, !== 형 변환하지않고 비교

 

10. 논리연산자 &&, || 사용 시 자동 형 변환으로 return 값이 true, false가 아닌 결과 값도 리턴됨.

ex) "123" || 0  => "123"

     "123" && 0 => 0

어떤 함수가 인자를 받을 때 반드시 배열을 받아야 할 경우

이벤트 처리시 ie와 다른 브라우저 간 처리방법이 다른경우

 

11. 기타 연산자

,  => 계속해서 진행

instanceof => 객체가 지정된 클래스의 인스턴스인지 확인

 

12. 향상된 for문

for(i in array){

}

 

13. break label문

label:

for(i=0;i<9;i++){

    for(j=0;j<9;j++){

        break label;

    }

}

// 여기로 옴.

 

14. continue label문

label:

for(i=0;i<9;i++){ // 여기로 옴.

    for(j=0;j<9;j++){

        continue label;

    }

}

 

15. 함수 선언

함수명(); // 가능

function 함수명(매개변수, ...){

    return 값;

}

 => 함수가 생성되는 시점. parsing 단계

 

16. 함수 리터럴 (익명함수)

변수명(); // 불가능

var 변수명 = function(매개변수,..){

    return 값;

}

변수명(); // 가능

 

 => 함수가 생성되는 시점. runtime 단계

 

17. Function 생성자

var a = 변수명(인자1,..) // 불가능

var 변수명 = new Function("인자1", ...,"실행 문장");

var a = 변수명(인자1,..) // 가능

 

 => 함수가 생성되는 시점. runtime 단계

 

18. 함수 정의 매개변수 개수와 호출인자 개수가 달라도 가능

function test(a, b){

}

test(a); => 가능

test(a,b); => 가능

 

19. arguments 내장변수를 이용해 parameter 배열을 사용가능

    arguments.callee()는 현재 실행 함수 호출

function test(a, b){

    for(i=0; i<arguments.length; i++){

        arguments[i];

        arguments.callee(a); // 재귀함수 사용가능

    }

}

test(a);

test(a,b);

 

20. 중첩 함수를 이용하여 외부에서 호출 불가하도록 사용 가능

var a=function(){

    var b = function(){

    }

}

b(); // b함수 호출 불가

 

function a(){

    function b(){

    }

}

b(); // b함수 호출 불가

 

21. 콜백 함수 - 이벤트 처리시 많이 사용

var a = function(){  //  콜백 함수

    // 실행문

}

 

onclick(a); // onclick()이벤트로 a콜백 함수 호출

 

22. 내장함수

alert("a"); // 알림창

setTimeout(함수, timeout 시간); // 한번 실행

setInterval(함수, timeout 시간) // 반복 실행

parseInt("문자열"); // string -> number

parseFloat("문자열"); // string -> number

 

* 별도 정리

 

 

23. 내장객체

 * Data

 - String, Number, Date, Array, Boolean, Object, Math, RegExp

 

 * Browser

 - Window, Screen, Location, History, Navigation

 

 * DOM

 

* 별도 정리

 

24. 지역변수, 전역변수

1) function 밖에서 변수를 선언하는 경우 - 전역변수
2) function 내부에서 변수를 선언하는 경우 - 전역변수
    (반드시 변수가 선언된 function부터 실행되어야한다. )
3) var키워드를 이용해서 function내부에서 정의하는 변수 - 지역변수
4) var키워드를 이용해서 function 밖에서 정의하는 변수 - 전역변수

 

25. 함수 호이스팅

선언부(<head>)에 함수를 선언시 global영역으로 최우선으로 실행된다. 

이로 인해 문제가 발생하는데,

1) 선언부에 함수의 호출이 있는 경우 함수의 선언이 선행되지않아도 에러가 발생하지않는다.

2) Global 영역이 크면 respone시간이 오래 걸린다.

이로인해 표현식으로 사용 권고.(함수 리터럴)

var 변수명 = function 함수명(매개변수1,..){

           실행내용

}

1. <body>태그에서 정의하고 사용하는 방법

 <body>
	<script type="text/javascript">
		// 실행내용
	</script>
</body>

 

2. <head>태그안에 스크립트를 정의 <body>태그 내에서 호출해서 사용한다.

<head>
	<script type="text/javascript">
		// 함수정의
	</script>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript">
		// 함수호출
	</script>
</body>

 

 3. 태그 내부에 inline으로 삽입 (event handler를 이용하여 함수를 호출한다)

<body>
	<input type="button" onclick="함수호출()"/>
    <a href="javascript:함수호출()">
</body>


 4) 외부문서를 참조하여 사용

<head>
	<script type="text/javascript" src=".js파일 경로"></script>
</head>

 

h1{

     * 폰트
     font-family : 글꼴;
     font-style : italic;
                : normal;
                : oblique;
     font-size : xx-small;
               : x-small;
               : small;
               : medium;
               : large;
               : x-large;
               : xx-large;
               : larger;
               : samller;
               : 12px;
               : 150%;
     font-weight : bolder;                 진하기
                 : normal;
                 : bold;
                 : bolder;
                 : lighter;
                 : 100;
                 
     * 텍스트
     color : #ffffff;
           : rgb(255,255,255);
           : rgba(255,255,255,0.5);        투명도 0-투명, 1-불투명
     text-align : center;
                : justify;                 오른쪽 여백 없앰
     text-decoration : none;               밑줄 설정
     text-transform : uppercase;           대문자
                    : lowercase;           소문자
                    : capitalize;          첫글자만 대문자
     text-indent: 50px;                    첫 라인 들여쓰기
     letter-spacing : -10px;               글자 간격
     line-height : 10px;                   라인 간격
     word-spacing : 10px;                  단어 간격 
     text-shadow: 5px 10px 5px gray;       x좌표, y좌표, 투명도, 색
		   
     * display
     display : none;                        안보이게
             : block;                       줄바꿈
             : inline;                  같은 줄(width, height, margin-top,margin-bottom 무시)
             : inline-block;            같은 줄(width, height, margin-top,margin-bottom 적용)
		   
     visibility : visible;
                : hidden;
                : collapse;                 테이블 안보이게
                
     * 투명도
     opacity : 0.5;                         투명도 0-투명, 1-불투명
		   
     * box model
     width : 10px;                           content의 가로
     height : 10px;                          content의 세로
     max-width : 10px;                       창이 작아지면 자동 조절
          
     padding : 10 20 30 40;                  상 우 하 좌
          
     border : solid 5px #ffffff;
     border-style : solid;
                  : none;
                  : dotted;
                  : dashed;
                  : solid;
                  : double;
                  : groove;
                  : ridge;
                  : inset;
                  : outset;
                  : hidden;
     
     border-width : thin;
     border-color : #ffffff;
     
     border-radius : 10px 10px 10px 10px / 10px 10px 10px 10px;
        (테두리 둥글게 top-letf-x, t-right-x, bottom-l-x, b-r-x / t-l-y, t-r-y, b-l-y, b-r-y)
     border-image : ;
     box-shadow : ;
     border-collapse:collapse;
     
     margin : 10 20 30 40;                            상 우 하 좌
     margin : auto;                                   가운데 정렬
                   
     box-sizing : content-box;            width와 height가 content의 길이를 나타냄.(default값)
                : border-box;                         width와 height가 border의 길이를 나타냄.
     
     * background
     background-color : #ffffff;                     색
     background-image : url('경로'),url('경로2');    배경 이미지
     background-repeat : repeat;                     반복
                       : no-repeat;
                       : inherit;
                       : round;
                       : space;
                       : repeat-y;
                       : repeat-x;
                       : no-repeat;
     background-attachment : fixed;                   붙이는 방식
     background-position : center;                    위치
     
     * potision
     potision : static;                           (default) top, bottom, left, right에 무관.
              : relative;                              normal position 기준. 부모에 적용.
              : absolute;                            가장 가까운 부모 기준.      자식에 적용.
              : fixed;                                 view port 기준
     z-index : -1;                                     큰 값이 위로 올라온다.
     overflow : visible;                               내부 요소가 부모의 범위를 벗어날 경우
              : hidden;                    
              : scroll;                    
              : auto;                                  필요할 때만 scroll 생성
     		                    
     * float                    
     float : left;                   자식 float 속성을 주면 부모는 overflow : hidden;을 준다.
           : right;
     clear : both;
     
     * cursor
     cursor : auto;
            : text;
            : crosshair;
            : default;
            : e-resize;
            : help;
            : move;
            : n-resize;
            : ne-resize;
            : nw-resize;
            : s-resize;
            : se-resize;
            : sw-resize;
            : w-resize;
            : pointer;
            : wait;
            : progress;
     
      * ext			
      list-style-image: url('이미지 경로');             리스트에 이미지 background
     
     }
     >
</head>

 

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<head>
    <style>
        *{}                        전체 선택자(*)
        태그명{}                    태그 선택자(태그명)
        #id{}                      id 선택자(#아이디명)
        .class{}                    class 선택자 (.클래스명)
        부모선택자>자식선택자{}      부모선택자의 자식선택자들 선택 (>)
        부모선택자 자식선택자{}      부모선택자의 자식선택자들 선택 ( )
        형제A선택자+형제B선택자{}    형제A선택자 바로 뒤의 형제 선택자B 선택(+)
        형제A선택자~형제B선택자{}    형제A선택자 뒤의 모든 형제 선택자B 선택(~)
        [속성]{}                    속성을 가진 모든 태그 선택([속성명])
        [속성="값"]{}               특정 값을 가진 속성을 가진 모든 태그 선택([속성명="값"])
        선택자[속성~="값"]{}        값을 단어로 포함하면 선택. 값 앞뒤에 공백이 있다면 선택(~=)
        선택자[속성|="값"]{}        값과 동일하거나 동일한 값으로 시작할 경우 선택(|=)
        선택자[속성*="값"]{}        값을 하나라도 포함하면 선택(*=)
        선택자[속성^="값"]{}        값으로 시작하면 선택(^=)
        선택자[속성$="값"]{}        값으로 끝나면 선택($=)
        
        a:link{}                    방문 전 (선택자:link)
        a:visited{}                 방문 후 (선택자:visited)
        a:hover{}                   마우스 올리면 (선택자:hover)
        a:active{}                  클릭한 순간 (선택자:active)
        
        input:checked{}             선택되어 지면
        input:disabled{}            비활성화 되면
        input:enabled{}             활성화 되면
        input:focus{}               마우스 커서로 선택되면
        
        p:empty{}                   비어있을 경우
        p:fist-child{}              첫 자식(첫 자식이 다른 자식이면 선택안됨)
        p:last-child{}              마지막 자식
        p:only-child{}              자식이 하나인 경우
        p:fist-of-type{}            첫 자식(첫 자식이 다른 자식이더라도 선택안됨)
        p:nth-child(n){}            n번째 자식
        p:nth-child(odd){}          홀수 자식
        p:nth-child(even){}         짝수 자식
    </style>
</head>

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<head>
    * internal
    <style>
    	HTML 파일 내 스타일 내용 기입
    </style>
    
    * exteral
    <link ref="stylesheet" type="text/css" href="css파일 경로" />
        별도 .css 파일 내 스타일 내용 기입
</head>

<body>
    * inline
    <div style="">
        태그 style 속성 내 스타일 내용 기입
    </div>
</body>

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* head 태그
<!doctype html> web browser에 web page 정확하게 rendering하기 위한 정보
<head>
    <meta> 추가정보
    <meta charset="UTF-8"> 문자 인코딩 방식
    <title> 제목 </title>
    <script> java script </script>
    <link> 파일 연결 ex> css 파일 연결 </link>
    <style> css </style>
    <base> 기본정보 ex> 링크정보, blank 
</head>

* body 태그
<body>
    * 텍스트 꾸밈 태그
    <h1>큰 글씨</h1>
    <h2>       </h2>
    <h3>       </h3>
    <h4>       </h4>
    <h5>       </h5>
    <h6>작은 글씨</h6>
    <b> 굵은 글씨 </b>
    <strong> 글자 강조 </strong>
    <i> 기울어진 글씨 </i>
    <address> 기울어진 글씨 </address>
    <small> 작은 글씨 </small>
    <sub> 아래 붙는 작은 글씨 ex> O2 </sub>
    <sup> 위에 붙는 작은 글씨 ex> 2의 제곱 </sup>
    <ins> 밑줄 글씨 </ins>
    <del> 삭제선 글씨 </del>
    <font size="" face="글꼴" color=""> 폰트 </font>
    
    * 하이퍼링크 태그
    <a href="이동할 페이지의 경로"> 텍스트, 이미지에 하이퍼링크 </a>
    <a href="#이동할 하이퍼링크 id"> 여기를 누르면 </a>
    <a id="id"> 여기로 온다. </a>
    <a href="페이지가 다르면 페이지 경로 추가가능#이동할 하이퍼링크 id">
    	다른페이지의 id 하이퍼링크로 이동 </a>
    <a target="_self">이 창에 열기(default)</a>
    <a target="_blank">새 창에 열기</a>
    <a target="_parent">부모 프레임에 열기</a>
    <a target="_top">이 창에 전체화면으로 열기</a>
    
    * 테이블 태그
    <table> 테이블
    	<caption>설명 달기</caption>
        <thead> 테이블 머리 고정
    		<tr>행 태그
        		<th>제목 셀 내용1</th>
            	<th>제목 셀 내용2</th>
        	</tr>
        </thead>
        <tfoot> 테이블 발 고정
        	<tr>행 태그
        		<td>셀 내용1</td>
            	<td>셀 내용2</td>
        	</tr>
        </tfoot>
        <tbody> 테이블 몸 이동
        	<tr>행 태그
            	<td colspan="합칠 열의 수">셀 내용1</td>
        		<td rowspan="합칠 행의 수">셀 내용2</td>
        	</tr>
        </tbody>
    </table>
    
    * 리스트 태그
    <ol> 숫자 순서 있는 리스트
    	<li>리스트1</li>
        <li>리스트2</li>
    </ol>
    
    <ul> 순서 없는 리스트
    	<li>리스트1</li>
        <li>리스트2</li>
    </ul>
    
    * 문단 분리 태그
    <p> 문단분리 문단간 여백 존재 </p>
    <div> 문단분리 문단간 여백 없음 문장 내용에 개행이 있다면 적용됨 </div>
    <span> 문단분리 문단간 여백 없음 문장 내용에 개행이 있다면 적용안됨 </span>
    <pre>문장에 포함된 줄바꿈 여백 그대로 표현</pre>
    <hr/> 라인생성
    <br/> 다음 문단으로 이동
    
    * 이미지 태그
    <img src="이미지파일 경로" align="" alt="이미지가 없을 때 나올 텍스트" width="" height="">
    
    * 특수문자 태그
    < : &lt;
    > : &gt;
    & : &amp;
    " : &quot;
    space(공백) : &nbsp;
</body>

 

* form 태그

<form method="post"(http로 데이터전송) name="" action="데이터를 처리할 프로그래밍문서"
      method="get"(url로 데이터전송-보안취약, default)> 서버에 데이터 전송
	
    <input type="text" name="" value="" id="" size="" maxlength="" placeholder="안내문구"/> 텍스트 입력창
    <input type="number" name="" value=""/> 숫자 입력창
    <input type="password" name="" value=""/> 패스워드 입력창
    <textarea name="" id="" rows="행 수" cols="열 수">여러줄 텍스트 입력 창</textarea>
    
    <input type="radio" name="radio" value="" checked /> 라디오 선택 창
    <input type="radio" name="radio" value="" checked /> 단일 선택만 가능, name이 같으면 같은 그룹
    
    <input type="checkbox" name="checkbox" value="" checked /> 체크박스
    <input type="checkbox" name="checkbox" value="" checked /> 다중선택가능, name이 같으면 같은 그룹
    
    <select name="" id="" option="" size="" multiple="multiple">
    	<option value="">목록1</option>
        <option value="">목록2</option>
    </select>
    
    <input type="button" id=""/> 버튼
    <input type="submit" value="" /> 전송 버튼
    <input type="reset" value="" /> 취소 버튼
    <input type="date" name=""/> 날짜 선택창
    <input type="file" name="" /> 파일 load 버튼
    <input type="hidden" name="" id="" value="" />
    <fieldset> 묶음 상자
    	<legend></legend> 묶음 상자 제목
    </filedset>       
</form>
bool range(double x_start, double x_end, double y_start, double y_end)
{
	if(x_start <= y_start && x_end <= y_end)
		return true;

	if (y_start <= x_start && y_end <= x_end)
		return true;

	return false;
}

x_start~x_end

y_start~y_end

사이 값 겹치는 값이 존재할 경우 true return;

                              없을 경우 true return;

int max_arr(int arr[], int arr_len) {
	int max, i;

	max = arr[0];

	for (i = 1; i < arr_len; i++) {
		if (max < arr[i])
			max = arr[i];
	}

	return max;
}

 

 

출처: new93helloworld.tistory.com/85

string lines[] = {"2016-09-15 01:00:04.001 2.0s", "2016-09-15 01:00:07.000 2s"};
int length = sizeof(lines) / sizeof(string);

- sizeof(문자열 배열)/sizeof(string)

출력 결과 : 2

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main(void)
{
	string cities1[] = { "Jeju", "Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA", "Jeju", "Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA" };

	int length = sizeof(cities1) / sizeof(string);

	for (int i = 0; i < length;i++)
		transform(cities1[i].begin(), cities1[i].end(), cities1[i].begin(), tolower);


	for (int i = 0; i < length;i++)
		cout << cities1[i] << endl;

	return 0;
}

 

 - algorithm의 transform()를 이용.

1. #include <algorithm> 추가

2. using namespace std; 추가

3. transform(문자열.begin(), 문자열.end(), 문자열.begin(), tolower);

 문자열 값이 소문자로 변경되어 해당 문자열에 입력된다.

 

#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

int main(void)
{
	string cities1[] = { "Jeju", "Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA", "Jeju", "Pangyo", "Seoul", "NewYork", "LA" };

	int length = sizeof(cities1) / sizeof(string);

	for (int i = 0; i < length;i++)
		transform(cities1[i].begin(), cities1[i].end(), cities1[i].begin(), toupper);


	return 0;
}

 - algorithm의 transform()를 이용.

1. #include <algorithm> 추가

2. using namespace std; 추가

 - transform(문자열.begin(), 문자열.end(), 문자열.begin(), toupper);

 문자열 값이 대문자로 변경되어 해당 문자열에 입력된다.

 

 

 

#include <string>
using namespce std;
int main(void)
{
	string s="A";
    char lower = tolower(s);
    
    char upper = toupper(lower);
    
    return 0;
}

 

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